Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4)
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4)
活动的启动模式
standard模式
standard是活动默认的启动模式,在不进行显示定义的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。
standard模式:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈
说明:
对于standard模式启动的活动,系统不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个新的实例。
singleTop模式
standard模式会存在一个问题:明明已经在栈顶的活动,为什么再次启动的时候还要创建一个新的活动实例呢?如果不想启动新的实例,可以使用singleTop
singleTop模式:在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
说明:
如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例;
修改默认的启动模式方法如下:
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" android:launchMode="singleTop"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
singleTask模式
使用singleTop可以解决重复创建栈顶元素的问题,但是,如果这个活动没有再栈顶,还是会创建多个活动实例。如何解决不在栈顶创避免创建重复活动的问题呢?
singleTask模式:如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把此Activity放入栈顶,并把该Activity以上的Activity实例都pop;
创建方式:
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
singleInstance模式
singleInstance:如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例;
活动的最佳实践
知晓当前是哪一个活动
我们可以包装一下AppCompatActivity,让所有的活动继承自这个活动,从而让我们清楚我们当前创建的活动是哪一个!
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName()); } }
说明:
这个类不需要再AndroidManifest中注册,它只是一个简单的Java类!
随时随地退出程序
如果你现在不在MainActivity,那么你需要按多个Back键才能退出程序,我们可以建立一个专门的集合类对所有的活动进行管理。
public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finshAll() { for(Activity activity:activities) { if(!activity.isFinishing()) activity.finish(); } } }
然后我们再BaseActivity中加入命令
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName()); ActivityCollector.addActivity(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }
启动活动的最佳写法
我们可以给活动添加一个类似于含参数的构造方法的方法,便于将该活动所需要的值快速传入。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity { public static void actionStart(Context context,String data1,String data2) { Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class); intent.putExtra("param1",data1); intent.putExtra("param2",data2); context.startActivity(intent); } ..... }
这样我们以后就可以这样启动这个活动了,也不用频繁编写Intent了:
SecondActivity.actionStart(MainActivity.this,"data1","data2");