lua 模块与包(五)
一.模块的介绍
模块类似于1个封装库,从Lua 5.1 开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,用利于代码
的重用和降低代码的耦合度。
1.定义一个模块
--- lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建1个模块就是创建1个table,把 --- 需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个table就行。
-- ================ 1.定义1个模块 ==============
-- module.lua 文件名
-- 定义一个名为module的模块
module ={};
-- 定义一个常量
module.constant="这是一个常量"
-- 定义一个函数
function module.fun1()
io.write("这是一个公有函数")
end
-- 定义一个本地函数
local function fun2()
print("这是一个私有函数")
end
function module.fun3()
fun2()
end
return module
2.使用一个模块
Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。
调用方法: require("<模块名>") require "<模块名>" 执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table, 并且还会定义一个包含该 table 的全局变量
require("com.zpb.demo1.module")
local m = require("com.zpb.demo.module") -- 也可以起个变量名
print(module.constant);
module.fun1();
module.fun3();
print(m.constant)
由于本人是自己学习总结出来的,有不足之处,请各位看官批评指出,我将及时改正,以提高知识总结的正确性和严谨性,为大家学习提供方便!!!
如若转载,请注明出处!!!