摘要: Unity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示 由于项目需求要把游戏文字显示为维语版本(维语属于阿拉伯语系),我先把维语替换进去,之后发现文字是错的(每个字符都分开了,而且显示方向也不对)后来在网上查了一下发现阿拉伯语是从右往左读的,并且阿拉伯语的32个字符单说写法就有126种(同一个字符有多种写法) 阅读全文
posted @ 2018-02-09 16:57 MrLidx 阅读(4082) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tw 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:06 MrLidx 阅读(7566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查找双引号中间的内容 (?<=").*?(?=") 查找双引号中间全是中文 "(?<=\")([\u4e00-\u9fa5]+)(?=\")" 查找匹配到双引号内的逗号 \".*?(,).*?\"查找匹配到双引号中间包含中文的内容 \".*?([\u4e00-\u9fa5]+).*?\" 阅读全文
posted @ 2018-02-26 10:41 MrLidx 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为: 1、SetInt( 阅读全文
posted @ 2018-02-09 14:39 MrLidx 阅读(2756) 评论(0) 推荐(0) 编辑