摘要: 3.4 常用的两种 layer 层//在cocos2d-x中,经常使用到的两种 layer 层 : CCLayer 和 CCLayerColor //CCLayer 的创建 CCLayer* layer = CCLayer::create(); //CCLayerColor 的创建 CCLayerColor* layerColor = CCLayerColor::create(const cocos2d::ccColor4B &color); //RGBO /* 注意: 新创建的 CCLayer 和 CCLayerColor 层如果没有手动设置... 阅读全文
posted @ 2013-11-17 23:26 解放1949 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.3.1 创建精灵常用的 4 种方式 (当然还有其他方式,只不过 这四种比较常用)//创建精灵常用的 4 种方式 CCSprite* spr1 = CCSprite::create(const char* pszFileName); //作用:通过一张图片生成精灵对象 //参数:图片名称 CCSprite* spr2 = CCSprite::create(const char* pszFileName, const cocos2d::CCRect& rect); //作用:通过一张图片进行指定区域裁剪后,生成精灵对象 //参数 1:图片名称 //参数... 阅读全文
posted @ 2013-11-17 20:04 解放1949 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑