最精简:HashMap的底层实现原理
jdk1.7:
HashMap hashmap = new HashMap();
创建了一个长度为16的一维数组Entry[ ] table;
…
hashmap.put(key1,value1);
-
调用key1所在类的hashcode计算key1的哈希值,哈希值经过特殊算法的计算,找到存放在Entry数组中的位置
a.如果数组中该位置为空,则key1-value1添加成功 -
如果该位置有值(key2,value2)则比较key2和key1的哈希值,如果不相同则以链表的方式添加成功
a.如果他们的哈希值相同,则进行比较key1所在类的equals(key2)方法比较 -
a.如果equals方法返回false,则添加成功
b.如果返回true,则用value1去替换掉value2
在添加的过程中会涉及到扩容问题,当超出临界值时(16*0.75)(且当前要存的位置非空时)每次扩容的长度都为原来长度的2倍,并且把原来数组里面的值复制到新的数组中来
jdk1.8:
- 在new HashMap的时候并没有创建长度为16的数组
- 数组的名字不是entry[ ]而是Node[ ]
- 在调用put方法的时候才会创建长度为16的数组
- jdk1.7底层的结构是数组+链表,而1.8的底层结构是数组+链表+红黑树
4.1. 当以链表形式存在的数据个数>8且当前数组长度>64的时候,索引位置上的数据改为红黑树存储
4.2 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)