【游戏开发笔记】美设篇_绘画入门杂谈
(由于我的期望是独立开发,所以期望的必备技能可能多一些)
- 展望未来
在正式开始之前我们先来思考两个问题,游戏可以没有美术吗,黑白版的贪吃蛇有美术部分吗?
美术的三个作用:
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清晰度
向玩家快速展现出关键信息,注意多个时间同时发生的情况。
例:游戏团战 -
满足感
手感和游戏情绪表达 -
风格
通过色彩、角色设计、环境等实现游戏原画——PS
3D手绘——3Ds Max、Maya(取其一即可)软件方面必须达到得心应手的程度,绘画程度只要能达到《文明Ⅴ》我就心满意足了。
- 学习路线
有了对未来的期望,再开始规划路线,一步步将其实现。
路线:
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第一阶段
美术基础1、素描—— 黑白灰色阶,立体感,空间感,质感,设计素描等
2、速写—— 场景速写,角色速写,设计速写。
3、漫画线稿—— 临摹、创作(这个可以了解一下,万一要转行呢^ _ ^)
4、水粉、水彩—— 体会色彩,调色,塑造
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第二阶段
数字绘画基础1、软件基础—— PS,3DMAX等
2、板绘基础—— 素描,色彩;形体塑造,局部和整体关系、过度技法等。
3、剪影造型—— 剪影技法意义、角色剪影、场景剪影等
4、色块造型—— 配色、色彩调和、色彩心理、冷暖、环境色、光源色等。
5、线造型—— 严谨,结构(外在-内在)、疏密、虚实、方圆等。
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第三阶段
角色基础1、人体动态结构—— 火柴人训练法、画照片、同一动作不同高度和不同角度、连续 动作关键帧、设计动作等。
2、人体体块—— 体块造型、体块朝向等。
3、人体透视及透视原理—— 着装、摄像机角度变化、透视变化、人体空间意识、视点变化等。
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把握当下
行动与规划就如同 学与思 的关系,没有思考的学习会使自己进步缓慢,但没有学习的实际行动,进步永远只是空想。(这部分算是日志吧)本周刚开始学习素描,练了些排线,实操了一点透视,两点透视和三点透视,同时学了正方体和六棱柱的画法,由于画的实在是太丑,就不拿出来丢人现眼了。To be continue……
如果是刚入门,建议有一定素描基础或是遇到瓶颈期再买书,如果刚开始就买书,很容易劝退的,或者是无法掌握书中的内容,大家画画时要多想。转载请注明出处,谢谢。