摘要:
Last Update: @2020/5/12 🏠 - Github 项目传送门 Note: 如果你没有 "正确" 使用互联网的手段, 可以站内私信联系我. 有很多服务器开发常用的包都是 Linux 特供的 (例如 Gunicorn), 因此要在 Windows 下开发服务器环境, 虚拟机是一项很 阅读全文
摘要:
概述 本文是信号与系统相关内容,描述了 \(z\) 变换相关的一些内容 阅读本文之前,需要阅读 : 《信号与系统-上册》(高等教育出版社,第三版,郑君里,应启珩(héng),杨为理) 《信号与系统-下册》第七到八章 \(z\) 变换的推荐教程:谁都看得懂的数字信号处理教程(第13讲z变换) 本文仅做 阅读全文
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概述 参考《计算理论导引》(Michael Sipser,第三版)第七章。 本文考虑如何度量时间复杂性,并且定义了一些方便起见的概念以便使用。 本文作为参考书阅读笔记,需要你至少能阅读前六章的内容。 复杂性的记法 $M$是对所有输入停机的确定型图灵机。 $f(n)$是在所有长度为$n$的输入上$M$ 阅读全文
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概述 本文在 Xcode 环境下完成了声明、定义、实例化一个 Objective-C 类的全流程,以此描述 Objective-C 类的语法,是 Objective-C 入门记录中的一篇。 本文的相关内容参考了《Objective-C入门教程》(作者:传智播客高教产品研发部) 阅读本篇之前,你应该至 阅读全文
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概述 Objective-C 是用于 Mac OS,IOS 系统下的开发语言。 本文记录在 Windows 和 Mac 系统下搭建 Objective-C 并运行 Hello World 的过程。 先说结论,在 Mac 下搭建 Objective-C 是很轻松的,毕竟是基于 Mac 平台搭建的。 但 阅读全文
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概述 在百度第一页,关于这个问题基本上都来自于同一个文章,原文章地址我没有找到,因此附上其中一篇转载:在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照 然而和标题一样,这个实现是基于2019.2版本的,移植到更新的版本时会出各种各样的问题。 这篇博客记录了我尝试把主光源信息 阅读全文
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描述 首先对问题进行描述。 城市 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N ⇐ 20 )。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。 每个城市中有生命元,得胜的一方可 阅读全文
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已知:后缀表达式已经按规则排在一个栈中。 计算后缀表达式的过程主要按下面的思路进行: 1.保存数据的栈为fx1,创建一个新的栈ans; 2.每次读取时,若fx1不空: 1)若为数据,直接入栈。 2)若为操作符: (1)若不为'/':读取ans栈顶两次,取出数据运算后放回栈中。 (2)若为'/':读取 阅读全文
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根据在 【应用】浮点数四则运算器 Part1:输入模块的编写 中的规划,有如下思路: 需要计算的部分实际上是flag=0的部分,其余部分都有其他对应的操作。 当flag=0时, 1.扫描all全部数据,找到其中字母元x,检查是否有对应值。 若没有:返回error code 3: undefined 阅读全文
摘要:
下面首先记录浮点数四则运算器输入模块的编写。 思路和要求记录如下: 全局变量: string dat--保存正在输入的串 string all[]--保存输入完成的串 map用于计数 flag用于记录应该执行哪一种输出模式 x用于记录已经输入的数据的个数 一、对输入数据的预处理。 用getchar输 阅读全文