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2021年11月24日
【Unity】为ShaderGraph制作自定义Main Light节点
摘要: 概述 在百度第一页,关于这个问题基本上都来自于同一个文章,原文章地址我没有找到,因此附上其中一篇转载:在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照 然而和标题一样,这个实现是基于2019.2版本的,移植到更新的版本时会出各种各样的问题。 这篇博客记录了我尝试把主光源信息
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posted @ 2021-11-24 12:02 ParallelParadox
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