11 2021 档案

摘要:概述 参考《计算理论导引》(Michael Sipser,第三版)第七章。 本文考虑如何度量时间复杂性,并且定义了一些方便起见的概念以便使用。 本文作为参考书阅读笔记,需要你至少能阅读前六章的内容。 复杂性的记法 $M$是对所有输入停机的确定型图灵机。 $f(n)$是在所有长度为$n$的输入上$M$ 阅读全文
posted @ 2021-11-30 00:06 ParallelParadox 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述 本文在 Xcode 环境下完成了声明、定义、实例化一个 Objective-C 类的全流程,以此描述 Objective-C 类的语法,是 Objective-C 入门记录中的一篇。 本文的相关内容参考了《Objective-C入门教程》(作者:传智播客高教产品研发部) 阅读本篇之前,你应该至 阅读全文
posted @ 2021-11-28 21:39 ParallelParadox 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述 Objective-C 是用于 Mac OS,IOS 系统下的开发语言。 本文记录在 Windows 和 Mac 系统下搭建 Objective-C 并运行 Hello World 的过程。 先说结论,在 Mac 下搭建 Objective-C 是很轻松的,毕竟是基于 Mac 平台搭建的。 但 阅读全文
posted @ 2021-11-28 11:34 ParallelParadox 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述 在百度第一页,关于这个问题基本上都来自于同一个文章,原文章地址我没有找到,因此附上其中一篇转载:在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照 然而和标题一样,这个实现是基于2019.2版本的,移植到更新的版本时会出各种各样的问题。 这篇博客记录了我尝试把主光源信息 阅读全文
posted @ 2021-11-24 12:02 ParallelParadox 阅读(2751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:描述 首先对问题进行描述。 城市 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N ⇐ 20 )。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。 每个城市中有生命元,得胜的一方可 阅读全文
posted @ 2021-11-23 20:21 ParallelParadox 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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