摘要:
最近在搞小程序和h5,对不同定义函数的方法有些混淆,学习一下 阅读全文
2020年3月25日
2020年3月17日
2020年3月16日
摘要:
打算用2019.3开发点东西,一建立项目有好多新东西,了解下 Preset Preset是Unity2018的新功能。Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset 阅读全文
2020年3月11日
2020年3月2日
摘要:
网上没找到COS对应.net新版本的教程,就踩完记录下来 阅读全文
2020年2月28日
2020年1月17日
摘要:
ZXing.Net:ZXing是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库。 github:https://github.com/micjahn/ZXing.Net 直接将字符串生成的二维码输出在Image上,要引用ZXing,ZXing.Common,ZXing.QrCod 阅读全文
2020年1月14日
摘要:
最近需要使用安卓投屏在桌面上操作,一开始使用Vysor,免费版画质无法直视,发现一个开源的工具,Scrcpy,貌似效果不错,但没有GUI,命令行安装,整起(Mac) 1.安装 homebrew: 通过命令行 (Terminal) 执行 ,如已安装可跳过 /usr/bin/ruby -e "$(cur 阅读全文
2020年1月13日
摘要:
Unity Reflection Probe使用入门 阅读全文
2020年1月10日
摘要:
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro 更新:目前项目中已经 阅读全文