Unity2020更新体验
最近在整理电脑,总结信息,替换各种生产工具,有点上头,看到2020.1正式版已经出了,决定把Unity也升了,已经在2019.4.7这个版本稳定开发多个项目了(目前唯一遇到的小坑是VFX在mac上点数多会崩溃),好了,安装好了,开始痛快(痛苦)的更新过程吧!
2020的众多新特性还是很酷炫的,可以看官网,这里就不复制粘贴了 https://unity.com/cn/releases/2020-1
- UI看起来和2019变化不大,更加扁平化了,资源图标有些变化,默认黑色主题,当年的收费皮肤,挺好看的。
- 商店不内置了,要跳转浏览器打开,导入商店的插件要从PackageManager选择。
- 所有编译等待的时间都会弹出个进度框,告诉你用了多久,感觉比原来久一点...
- 注意到PackageManager里面VScode的支持,所以...决定把IDE也换了,装上几个C#插件和Unity插件后,VS能做的VScode基本都能,启动更快,上VScodeTheme选个心仪的皮肤,舒坦。
- Incremental gc,增量式垃圾回收,其实2019版就已经加入的,开启试试看了下,将固定时间的GC操作拆分开来,有助于帧数平稳一下。