随笔分类 -  U3D

Unity3D
环形缓冲区 Ring Buffer 的实现
摘要:环形缓冲区(Circular Buffer 或 Ring Buffer)是一种数据结构,它在逻辑上形成一个闭环。这种结构非常适用于需要固定大小的缓冲区的情况,如音频处理、网络通信、实时数据传输等。环形缓冲区的主要特点和用途包括: 固定大小:环形缓冲区的大小在创建时确定,并且在其生命周期内保持不变。 阅读全文

posted @ 2023-12-01 14:56 奇个旦Game 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity接入微信支付SDK 2022年版安卓篇
摘要:Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 阅读全文

posted @ 2022-09-20 17:40 奇个旦Game 阅读(3219) 评论(2) 推荐(2) 编辑

unity post processing的应用
摘要:unity post processing的应用 阅读全文

posted @ 2020-05-14 11:59 奇个旦Game 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity VFX踩坑
摘要:先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro 更新:目前项目中已经 阅读全文

posted @ 2020-01-10 11:11 奇个旦Game 阅读(2723) 评论(3) 推荐(0) 编辑

windows上通过自定义后缀文件启动Unity应用
摘要:好吧,一个Unity应用并不常见的需求。。 阅读全文

posted @ 2019-12-20 15:51 奇个旦Game 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转载】UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析
摘要:UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析 阅读全文

posted @ 2019-06-06 11:26 奇个旦Game 阅读(3695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity UGUI优化整理
摘要:看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡。 阅读全文

posted @ 2019-05-06 17:50 奇个旦Game 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity对象池的实现
摘要:通过对象池来优化对象的生成与销毁 阅读全文

posted @ 2018-12-19 18:21 奇个旦Game 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D UGUI实现Toast
摘要:Unity3D UGUI实现Toast 阅读全文

posted @ 2018-11-01 17:16 奇个旦Game 阅读(2211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D实现多语言切换
摘要:Unity3D实现多语言切换 阅读全文

posted @ 2018-10-30 12:44 奇个旦Game 阅读(5196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示