2023年12月1日

摘要: 环形缓冲区(Circular Buffer 或 Ring Buffer)是一种数据结构,它在逻辑上形成一个闭环。这种结构非常适用于需要固定大小的缓冲区的情况,如音频处理、网络通信、实时数据传输等。环形缓冲区的主要特点和用途包括: 固定大小:环形缓冲区的大小在创建时确定,并且在其生命周期内保持不变。 阅读全文
posted @ 2023-12-01 14:56 奇个旦Game 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月20日

摘要: Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 阅读全文
posted @ 2022-09-20 17:40 奇个旦Game 阅读(2972) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2021年6月8日

摘要: Github DNS解析失败的解决办法 阅读全文
posted @ 2021-06-08 22:32 奇个旦Game 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月31日

摘要: TimeLine是Unity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。 首先总结下几个Track Activation Track 根据时间线控制对象Active Animation Track 控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator,可以直接吧Animati 阅读全文
posted @ 2020-08-31 18:38 奇个旦Game 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日

摘要: 最近在整理电脑,总结信息,替换各种生产工具,有点上头,看到2020.1正式版已经出了,决定把Unity也升了,已经在2019.4.7这个版本稳定开发多个项目了(目前唯一遇到的小坑是VFX在mac上点数多会崩溃),好了,安装好了,开始痛快(痛苦)的更新过程吧! 2020的众多新特性还是很酷炫的,可以看 阅读全文
posted @ 2020-08-13 18:01 奇个旦Game 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月15日

摘要: 开始学习UnityEditor,记录一下 阅读全文
posted @ 2020-07-15 17:57 奇个旦Game 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月22日

摘要: ThreeJs后期多场景渲染 阅读全文
posted @ 2020-06-22 18:33 奇个旦Game 阅读(2408) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年6月8日

摘要: 最近在研究各种web实现AR的现有方案,整理一下,以下是国内外的部分现有方案 阅读全文
posted @ 2020-06-08 21:32 奇个旦Game 阅读(1477) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2020年5月25日

摘要: 浅谈开源协议 阅读全文
posted @ 2020-05-25 14:42 奇个旦Game 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月14日

摘要: unity post processing的应用 阅读全文
posted @ 2020-05-14 11:59 奇个旦Game 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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