前端基础之JavaScript

前端基础之JS

JS全称是:JavaScript,也可以叫 ES6就是指 ECMAScript 6 跟java没有任何关系,是为了蹭java的热度

js也是面向对象式的编程语言

1、注释

单行注释
// 注释内容
多行注释
/*注释内容1
注释内容2
*/

2、引入方式

1、script标签内写代码

    <script>
        // 写js代码
    </script>

2、引用外部的js代码,通过在script内部用src引入

    <script src="js代码.js"></script>

也可以直接在浏览器中编写,方便演示

3、变量

js中声明变量需要用关键字

5.1版本之前用 var

6.0版本之后用 let

js中可以声明真正的常量用关键字 const

变量名命名规范:使用字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头,推荐使用驼峰体,不能用保留字做变量名

var与let的区别:var声明的变量无论在什么位置声明都会影响全局

​ let声明的变量在全局下声明就只能作用于全局,在局部声明的只能作用于局部

js语法以 ; 结尾,但是如果不写也可以执行

4、数据类型

javascript和python一样拥有动态类型,即可以一个变量名用作多种数据类型

类型查询用:typeof

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

1、数值类型 number

包含了python中的整型和浮点型,不区分,只有数字类型

NAN表示不是一个数字

paeseInt()  //用作转换成数字类型,如果是非数字返回NAN
parseInt('123') //返回123
parseInt('abc')  // 返回NAN
parseFloat('1.0221') // 返回1.221
parseInt('123assabdj') // 返回123,自动过滤出整数
parseInt('asssa123') // 返回NAN,开头不是数字,返回NAN

2、字符类型 string

模板字符串

ES6中引入了模板字符串,用反引号 ` 标识可以作为多行字符串使用,也可以作为字符串格式化使用

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量,字符串格式化
var name = "jason", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

字符串拼接

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

注意:1、trim() 只能移除空格,不能指定字符移除

​ 2、chatAt(n) 所有的空格算一个字符索引

​ 3、indexOf(n) 获取某个字符的索引位置,如果是多个字符只会查找第一个字符

​ 4、substring(0,3)不支持负数索引,slice(start,end) 获取索引内字符支持负数

​ 5、split(x,2) : 可以指定按照某字符x切分,后面一个数字是切分后保留几个值

3、布尔值 boolean

注意true和false是小写的

undefined和null的区别:undefined是没有被定义,null是定义了变量值是空

4、对象 object

数组:[ ] 类似于python中的列表

自定义对象:{ }

数组常用方法

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

括号中填写一个参数返回的是for循环的对象里面的元素,两个参数一个是对象里面的元素另一个是索引值,三个参数第三返回的数据来源的对象

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

注意:前面两个参数必须的,后面的一个参数可写可不写,是先删除再添加最后那个指定的元素

5、运算符

算数运算符:+ - * / % ++ --

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1; // 10
res2; // 12
这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

比较运算符

> >= < <= != == === !==
== “1”  // true  弱等于
=== "1"  // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

与&&  或||  非!

赋值运算符

= += -= *= /=

6、流程控制

if / else

语法:if (条件1){条件1成立时的代码}

​ else if (条件2){条件2成立时的代码}

​ else {条件不成立的代码}

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
} 
// yes
var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}
// a>5

switch

语法:

switch (条件){

case条件1:条件1成立时的结果;break;

case条件2:条件2成立时的结果;break;

case条件3:条件3成立时的结果;break;

default:其他情况的结果;

}

var day = new Date().getDay();  // 获取今天的星期几
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;   // 每个case后都加一个break,否则会成功后一直往后执行
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:   // 其他情况
  console.log("...")
}

for

语法:for(条件){for循环代码块}

// 注意条件中写i++,条件中以;隔开
for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

语法:while(条件){while循环的代码块}

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}
// 注意在循环代码块中写i++,以;隔开

三元运算

语法:条件?结果1:结果2

条件成立返回冒号左边的结果1,条件不成立返回冒号右边的结果2

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
x

7、函数

函数的定义:function 函数名(参数){函数体代码}

参数可以是无参也可以是有参

注意:可以用argument接收所有的参数

// 无参函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象,接收所有的参数
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}  // 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

箭头函数:

在ES6中可以使用 => 定义函数,箭头左边的是形参,右边的是返回值

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}

全局变量与局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域:与python中作用域相同,函数内查找先从函数体局部查找再从全局查看

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //ShenZhen
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // BeiJing

闭包函数

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret(); // ShangHai

8、自定义对象(object)

JavaScript的对象,本质是键值对的组合,所以可以自定义的一个对象,js中键也都要是字符串,但是可以不写引号,会自动补全

取值方式:可以通过对象.键取值,或者对象['键'] 来取值

var a = {"name": "Mr沈", age: 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

第二种创建一个对象可以使用 new Object()

给对象加值可以通过:对象.属性=属性值,或者对象[属性名]=属性值

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Mr沈";  // person对象的name属性
person[age]=18;  // person对象的age属性

在for循环中不能通过对象.属性来获取值,只能用对象[属性]来获取属性值

9、内置对象

1、Date对象

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
d.getDate()

注意:获取的月份是从0开始的0代表1月

2、json对象

将json字符串格式转换成对象:JSON.parse();

将对象转换成json字符串格式:JSON.stringify();

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

3、RegExp对象

正则表达式,注意正则表达式中不能有空格

定义正则表达式两种方式:

1、new RegExp('正则表达式');

2、/正则表达式/;

var reg1 = new RegExp('^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5-11}');
var rge2 = /^[a-zA-Z][A-Za-z0-9]{5-11}$/

正则校验数据:test('数据'),如果校验不传参数,默认传入的是undefined

// 正则校验数据
reg1.test('shen666')
reg2.test('shen666')
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

全局匹配:在定义正则表达式后加一个g是全局匹配模式,但是在后面需要用一个lastIndex属性,否则会造成上次校验完之后指针停留在上次校验完的位置

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

4、Math对象

abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。

posted @ 2019-12-29 13:31  Mr沈  阅读(292)  评论(0编辑  收藏  举报