抽象工程模式
是什么?
怎么用?
原理是什么?
在什么情况下用?
抽象工厂模式:
提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。
提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。
适用哪些情况:
1、一个系统要独立于它产品的创建、表示和组合时
2、一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
3、提供一个产品的类库,只想显示它们的接口而不是实现时
原理:
比如一个抽象工厂类叫DocumentCreator,此类提供了创建若干种产品的接口,包括创建信件的createLetter(返回Letter对象)和创建简历的createResume(返回Resume对象)。
系统中的FancyDocumentCreator和ModernDocumentCreator是抽象工厂类的具体实现类,这两个类分别实现了createLetter和createResume方法(FancyDocumentCreator类的createLetter返回类型是FancyLetter,createResume返回类型是FancyResume。ModernDocumentCreator类的createLetter返回类型是ModernLetter,createResume返回类型是ModernResume)。
客户端创建「信件」或「简历」时,先要找一个合适的DocumentCreator对象,然后调用它的方法。
维基百科code例子:
假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
1、定义接口
public interface Button {} public interface Border {}
2、实现抽象类
public class MacButton implements Button {} public class MacBorder implements Border {} public class WinButton implements Button {} public class WinBorder implements Border {}
3、实现工厂
public class MacFactory { public static Button createButton() { return new MacButton(); } public static Border createBorder() { return new MacBorder(); } }
public class WinFactory { public static Button createButton() { return new WinButton(); } public static Border createBorder() { return new WinBorder(); } }