策略模式(Strategy Pattern)
是什么?
怎么用?
在什么情况下用?
例子!
策略模式:
对象有某个行为,但在不同的场景下,改行为有不同的实现算法。
比如:
每个人都要交「个人所得税」,但「在美国交的个人所得税」和「在中国交的个人所得税」有不同的算法。
再比如:
鸭子(所有的鸭子)有翅膀,但木头做的鸭子不会飞,活的鸭子会飞,机械鸭子用动力飞。
使用场景:
1、一个系统有很多类,但这些类的区别仅是它们的行为不同。
2、一个系统需要在几个算法中动态的选择一种。那么这些算法可以包装到一个个具体的算法类中,而这一个个具体的算法类都是一个抽象算法类的子类。
原理:
1、定义一族算法(业务规则,如:鸟的飞行方式、个人所得税的缴税方式)
2、封装每个算法。
3、这些算法之间可以相互替换。
例子:
比如:
设计一个鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,鸭子类型有木头鸭(不会飞,不会叫)、模型鸭(不会叫,动力飞)、绿头鸭(会飞、会叫)。
Duck 类相当于Context,是鸭子的基类,所有的鸭子都继承这个类。
RubberDuck、ModeDuck 橡皮鸭和模型鸭,是具体的鸭子类。
FlyBehavior 是飞行的行为,是个接口,所有的飞行行为都继承这个接口。所有的飞行行为组成了一组算法。
FlyWithWings、FlyWithRocket 是具体的飞行类,每个类中实现了一种飞行方式,所有的具体类实现了接口的fly()方法。
QuackBehavior 是鸣叫的行为,是个接口,同飞行类一样。所有的鸣叫方式都实现这个接口。
Quack、Squeak 是具体的鸣叫方式。