青先生

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2019年1月8日

摘要: 【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > Input获取axi 阅读全文
posted @ 2019-01-08 21:17 青先生 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑