UIImageView
//UIImageView 用来显示图片的控件
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10,_label.frame.size.height+10+10, self.window.frame.size.width , 200)];
//设置背景颜色
imgView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置图片
imgView.image = [UIImage imageNamed:@"m"];
//设置圆角
imgView.layer.masksToBounds = YES;
imgView.layer.cornerRadius = 10;
//UIImageView的填充模式
/*图片展示形式最常用的三个
1.UIViewContentModeScaleToFill //根据UIImageView大小自动拉伸填满整个UIImageView,图片会变形,但还是会完整显示
2.UIViewContentModeScaleAspectFit //图片部分适应,会拉伸图片,但是UIImageView填不满,当图片的某个边缘达到框架的宽(或高)顶部时将停止拉伸,等比拉伸,图片完整显示
3.UIViewContentModeScaleAspectFill //可能只显示图片的某个部分,即使图片超出你的框架,配合裁剪方法(clipsToBounds)使用,图片超出的部分就会被裁减,图片没有完整显示;倘若不配合裁剪方法(clipsToBounds)使用,就可以看出它的等比拉升效果
*/
imgView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
//截取超出范围的图片
imgView.clipsToBounds = YES;
//设置imgView是否与用户交互
imgView.userInteractionEnabled = YES
//对于ImageView中的animation动画,在这里我就挑几种经常得用到的来讲
//第一种(通过这种方法可以做出汤姆猫游戏,需要素材的留言,我发给你们)
//(1)图片数组(animationImages)
//要做动画的话 animationImages里面一定要装的是UIImage 不能是图片的名称字符串
imgView.animationImages = Array;
//(2)一轮动画时间的持续时间(animationDuration)
imgView.animationDuration = 0.5;
//(3)动画重复次数(animationRepeatCount)
//0的意思是这个动画一直进行不会停下来 其他数字表示重复动画的次数
imgView.animationRepeatCount = 0;
//在以上(1)~(3)都设置好的前提下,开始动画
[imgView startAnimating];
//***************分割线*******************
//第二种(通过超类UIView来调用方法)
//动画1(开始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
//动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
//[注意]动画必须放在开始( beginAnimations)和提交(commitAnimations)中间
//通过手势来获取view
UIImageView *img = (UIImageView *)tap.view;
/*不允许单独直接修改结构体frame中的任何一个元素
//img.frame.size.width =100;
若要修改结构体frame中的任何一个元素,可用以下方法
/*
CGRect rect = img.frame;
rect.origin.y = 0.0;
img.frame = rect;
*/
CGRect rect = img.frame;
//通过创建一个rect结构体来作为中介改变其中的值
rect.origin.y = 0.0;
//imgView移动的最终位置
img.frame = rect;
//提交动画
[UIView commitAnimations];
//***************分割线*******************
//第三种(通过超类UIView的类方法animateWithDuration: animations:执行动画)
//利用仿色变换旋转UI
[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{
UIImageView *img = (UIImageView *)tap.view;
/*
旋转
参数1:在哪个基础上开始旋转
参数2:旋转的角度
*/
img.transform = CGAffineTransformRotate(img.transform, 90*(M_PI/180));
}];
//***************分割线****************
//第四种(通过超类UIView的类方法
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:^(void)animations completion:^(BOOL finished)completion执行动画)
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
//block中为执行动画的UI
UIImageView *img = (UIImageView *)tap.view;
//移动动画
img.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 120);
} completion:^(BOOL finished){
//动画执行完后的回调
UIImageView *img = (UIImageView *)tap.view;
img.frame = CGRectMake(0,0,170,250);
//动画执行完后就把图片移动中间
img.center = self.window.center;
}];
以上动画方法只是个人常用的,大家可以去Xcode的内置文件中去看,还有很多,有需要的我再补充