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N
I
D
A
O
L

【算法设计-搜索】回溯法应用举例(1)

0. 回溯模板

搜索算法中的回溯策略,也是深度优先搜索的一种策略,比较接近早期的人工智能。毕竟,搜索是人工智能技术中进行问题求解的基本技术,很多问题都可以归结到某种搜索。

下面给出回溯算法的模板,很多题目其实可以套用该模板快速解决。但是请注意,深度优先搜索一般不能应用于求解最优解的问题上。

// node: 当前在回溯树中的结点
void trace (int node){
    if (当前结点 == 目标结点)
        输出方案;
    else{
        尝试所有满足条件的结点
            if (新结点符合条件){
                记录新结点;
                设置占位标志;
                trace(i+1);  // 进行下一结点的试探
                删除新结点;
                恢复占位标志;
            }
    }
}

接下来的例子将带领大家由浅入深、循序渐进走入回溯法的世界。

1. 走楼梯

【描述】楼梯有 n 级台阶(n ≤ 20),可以一步走 1 级,也可以一步走 2 级。输入一个正整数 n,请输出所有上楼梯的方案。

【输入和输出样例】

5
方案:1 1 1 1 1
方案:1 1 1 2
方案:1 1 2 1
方案:1 2 1 1
方案:1 2 2
方案:2 1 1 1
方案:2 1 2
方案:2 2 1

【简要算法描述】

  • 设置一个数组 record 记录每一次的走法(走一级台阶还是两级台阶?)
  • 设置一个变量 passed 记录走过的台阶数
// 第node步的试探:我该走一级台阶还是两级台阶?
void trace (int node){
    if (passed == 目标台阶数)
        输出方案;
    else{
        尝试走step级台阶(step=1,2)
            if (可以走step级台阶){
                record[node] = step; // 记录
                passed = passed + step; // 占位
                trace(node+1);  // 试探下一步
                record[node] = 0; // 清除记录
                passed = passed - step; // 复位
            }
    }
}

【题解】

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

// goal:目标台阶数, node:当前在回溯树中的结点/第node步, passed:记录走过的台阶数, record:记录走法方案 
void trace (int goal, int node, int passed, int record[]){
	if (passed == goal){  // 若正好走到目标台阶 
		node--;  // 则需修正当前结点
		printf("方案:");
		for (int i = 1; i <= node; i++)
			printf("%d ", record[i]);
		printf("\n");
	}
	else{
		for (int step = 1; step <= 2; step++){  // 尝试走一个台阶或两个台阶 
			if (passed + step <= goal){		    // 如果没有超出目标台阶数 
				record[node] = step;            // 则记录该走法
				passed += step;					// 并记录走过的台阶数(相当于占位) 
				trace(goal, node+1, passed, record);  // 继续探索下一种走法,试探下一步该怎么走 
				record[node] = 0;               // 回溯,删除该走法(非必要操作) 
				passed -= step;					// 回溯,回到没有走这一步之前的台阶上,为尝试下一种走法做准备(相当于恢复占位标志)
			}	
		}
	}
}

int main(){
	int n;
	int A[100];
	while (scanf("%d", &n) != EOF){
		memset(A, 0, sizeof(A));
		trace(n, 1, 0, A);  // 当前处在回溯树的初始结点,走过的台阶数为0 
	}
	return 0;
}

通过该题想必可以了解到回溯算法的套路了,比较关键的无非就是五个步骤。下面的几题跟寻找路径有关,难度比第一题稍小。

2. 机器走格子,但限定方向

【描述】现有一个 4x4 的格子,给定一个起始坐标(m,n),只允许机器人向上或向右到达目标坐标点(4,4),请输出所有的机器人走法方案。

注:4x4 格子的横坐标范围为 1 ~ 4,纵坐标范围为 1 ~ 4,因此 m,n 值只能为 1 ~ 4。

【输入和输出样例 1】

2 3
方案:
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 1 0
0 0 1 1
方案:
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 1 1
0 0 0 1
方案:
0 0 0 0
0 0 1 1
0 0 0 1
0 0 0 1

【输入和输出样例 2】

3 2
方案:
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0
0 1 1 1
方案:
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 0
0 0 1 1
方案:
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 0 0 1

【简要算法描述】

  • 设置一个数组 record 记录每一次的走法
// 当前机器人在坐标point处
void trace (point){
    if (point == 目标坐标)
        输出方案;
    else{
        尝试向上或向右
            if (可以向上或向右){
                record[point+向上或向右] = 1;
                trace(point+向上或向右);  // 试探下一步
                record[point+向上或向右] = 0;
            }
    }
}

【题解】

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

struct Pos{  // 横坐标x和纵坐标y封装为一个 坐标点 结构体 
	int x;
	int y;
	Pos(int _x, int _y): x(_x), y(_y) {}
	// 重载运算符== 
	bool operator == (const struct Pos &p){
		return p.x == x && p.y == y; 
	}
	// 重载运算符<=
	bool operator <= (const struct Pos &p){
		return x <= p.x && y <= p.y; 
	} 
	// 重载运算符+,用于坐标点之间的运算 
	struct Pos operator + (const struct Pos &p){
		return Pos(x+p.x, y+p.y);
	}
};

#define MAX 4
int A[MAX+1][MAX+1] = {0};  // 记录走法方案,也兼具占位功能,1表示走过,0表示没走过 
struct Pos delta[2] = {Pos(1, 0), Pos(0, 1)};  // 只能向右走或向上走,用于改变 

// goal:目标坐标, point:当前坐标, record:记录走法方案 
void trace (struct Pos goal, struct Pos point, int record[][MAX+1]){
	if (point == goal){  					// 若正好走到目标点,则输出方案 
		printf("方案:\n");
		for (int i = 1; i <= MAX; i++){
			for (int j = 1; j <= MAX; j++)
				printf("%d ", record[i][j]);
			printf("\n");
		}
	}
	else{
		for (int i = 0; i <= 1; i++){  							// 尝试向上或向右走 
			if (point + delta[i] <= Pos(MAX, MAX)){  			// 如果没有走出范围以外 
				struct Pos pointDelta = point + delta[i];
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = 1;         // 则记录该走法(或标记占位标志) 
				trace(goal, pointDelta, record);     			// 继续探索下一种走法,遍历过的结点数加1 
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = 0;       	// 回溯,为尝试下一种走法做准备(或恢复占位标志) 
			}	
		}
	}
}

int main(){
	int m, n;
	while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF){
		struct Pos init(m, n);
		struct Pos goal(MAX, MAX);
		memset(A, 0, sizeof(A));
		A[init.x][init.y] = 1; // 起始点标记为走过 
		trace(goal, init, A);  // 当前处在回溯树的初始结点,走过的台阶数为0 
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

3. 中国象棋,马走日字

【描述】中国棋盘大小为 8x9,假设马的初始位置在(0,0)处,现给定象棋棋盘中的一个点(m,n),请输出跳到(m,n)的总步数小于十步之内的方案,需要标出第几步走到了棋盘的哪个位置。

注意,由于遍历所有方案所用的时间已超出了可接受范围,因此请每输出一个方案使用system("pause")暂停程序运行。

【输入和输出示例】

3 3
方案:
  1  0  0  0  3  0  7  0  5
  0  0  2  0  8  0  4  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  6  0
  0  0  0  9  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
请按任意键继续. . .
方案:
  1  0  0  0  3  0  7  0  5
  0  0  2  0  0  0  4  0  0
  0  0  0  0  0  8  0  6  0
  0  0  0  9  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
请按任意键继续. . .
方案:
  1  0  0  0  3  0  0  0  5
  0  0  2  0  8  0  4  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  6  0
  0  0  0  9  0  7  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
  0  0  0  0  0  0  0  0  0
请按任意键继续. . .

【简要算法描述】

  • 设置一个数组 record 记录每一次的走法
// 当前马走到坐标point处,为第step步
void trace (point, step){
    if (point == 目标坐标)
        输出方案;
    else{
        从point开始,尝试下一步日字,得到新坐标
            if (新坐标可以走){
                record[新坐标] = step;
                trace(新坐标, step+1);  // 试探下一步
                record[新坐标] = 0;
            }
    }
}

【题解】

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

struct Pos{  // 横坐标x和纵坐标y封装为一个 坐标点 结构体 
	int x;
	int y;
	Pos(int _x, int _y): x(_x), y(_y) {}
	// 重载运算符== 
	bool operator == (const struct Pos &p){
		return p.x == x && p.y == y; 
	}
	// 重载运算符<=
	bool operator <= (const struct Pos &p){
		return x <= p.x && y <= p.y; 
	} 
	// 重载运算符+,用于坐标点之间的运算 
	struct Pos operator + (const struct Pos &p){
		return Pos(x+p.x, y+p.y);
	}
};

#define MAX_X 8
#define MAX_Y 9
int A[MAX_X][MAX_Y];  // 记录走法方案,也兼具占位功能,非0表示走过,0表示没走过 
struct Pos delta[8] = { Pos(-2, 1), Pos(-1, 2), Pos(1, 2), Pos(2, 1),
					    Pos(-2, -1), Pos(-1, -2), Pos(1, -2), Pos(2, -1)
					  };  

// goal:目标坐标, point:当前坐标, record:记录走法方案, step:记录走了多少步 
void trace (struct Pos goal, struct Pos point, int record[][MAX_Y], int step){
	if (step > 11)
		return;
	if (point == goal && step <= 11){  					// 若正好走到目标点,则输出方案 
		printf("方案:\n");
		for (int i = 0; i < MAX_X; i++){
			for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
				printf("%3d", record[i][j]);
			printf("\n");
		}
		system("pause");  // 不可能遍历所有方案,因此每输出一个方案暂停一下
	}
	else{
		for (int i = 0; i < 8; i++){  	
			struct Pos pointDelta = point + delta[i];			// 尝试不同的走法 
			if (Pos(0, 0) <= pointDelta && pointDelta <= Pos(MAX_X-1, MAX_Y-1) 
				&& record[pointDelta.x][pointDelta.y] == 0){ 	// 如果没有走出范围以外,以及该点未走过 
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = step;      // 则记录该走法(或标记占位标志) 
				trace(goal, pointDelta, record, step+1);     	// 继续探索下一种走法,遍历过的结点数加1 
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = 0;       	// 回溯,为尝试下一种走法做准备(或恢复占位标志) 
			}	
		}
	}
}

int main(){
	int m, n;
	while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF){
		struct Pos init(0, 0);
		struct Pos goal(m, n);
		memset(A, 0, sizeof(A));
		A[0][0] = 1; // 起始点标记为第一步 
		trace(goal, init, A, 2);  // 从第二步开始走
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

4. 走迷宫

【描述】给一张 6x6 迷宫地图,用“.”表示可以走的路,用“#”表示障碍物,以左上角(0,0)为起点,左下角(5,5)为终点,输出所有路径方案,用“Y”标记已经走过的路径。

【输入示例】

.#..#.
.##.#.
..#...
#...#.
.#.#..
#.....

【输出示例】

方案:
Y # . . # .
Y # # . # .
Y Y # . . .
# Y Y . # .
. # Y # . .
# . Y Y Y Y

方案:
Y # . . # .
Y # # . # .
Y Y # . . .
# Y Y . # .
. # Y # Y Y
# . Y Y Y Y

方案:
Y # . . # .
Y # # . # .
Y Y # Y Y Y
# Y Y Y # Y
. # . # . Y
# . . . . Y

方案:
Y # . . # .
Y # # . # .
Y Y # Y Y Y
# Y Y Y # Y
. # . # Y Y
# . . . Y Y

【简要算法描述】

  • 将迷宫地图当做可以标记占位的数组
  • 注意,如果将迷宫地图定义为由 6 个字符串组成,则每个字符串最后的“\0”也要占位,所以申请数组时请申请 6x7 的大小
// 当前走到坐标point处
void trace (point){
    if (point == 目标坐标)
        输出方案;
    else{
        从point开始尝试下一步,得到新坐标
            if (新坐标没有超出范围,且不是障碍){
                record[新坐标] = 'Y';
                trace(新坐标, step+1);  // 试探下一步
                record[新坐标] = 0;
            }
    }
}

【题解】

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

struct Pos{  // 横坐标x和纵坐标y封装为一个 坐标点 结构体 
	int x;
	int y;
	Pos(int _x, int _y): x(_x), y(_y) {}
	// 重载运算符== 
	bool operator == (const struct Pos &p){
		return p.x == x && p.y == y; 
	}
	// 重载运算符<=
	bool operator <= (const struct Pos &p){
		return x <= p.x && y <= p.y; 
	} 
	// 重载运算符+,用于坐标点之间的运算 
	struct Pos operator + (const struct Pos &p){
		return Pos(x+p.x, y+p.y);
	}
};

#define MAX_X 6
#define MAX_Y 6
char A[MAX_X][MAX_Y+1] = {".#..#.",
						  ".##.#.",
						  "..#...",
						  "#...#.",
						  ".#.#..",
						  "#....."};  

struct Pos delta[4] = {Pos(1, 0), Pos(0, 1), Pos(-1, 0), Pos(0, -1)};  

// goal:目标坐标, point:当前坐标, record:记录走法方案
void trace (struct Pos goal, struct Pos point, char record[][MAX_Y+1]){
	if (point == goal){  					// 若正好走到目标点,则输出方案 
		printf("方案:\n");
		for (int i = 0; i < MAX_X; i++){
			for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
				printf("%c ", record[i][j]);
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
	}
	else{
		for (int i = 0; i < 4; i++){  	
			struct Pos pointDelta = point + delta[i];			// 尝试不同的走法 
			if (Pos(0, 0) <= pointDelta && pointDelta <= Pos(MAX_X-1, MAX_Y) 
				&& record[pointDelta.x][pointDelta.y] == '.'){ 		// 如果没有走出范围以外,以及该点未走过或不是障碍 
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = 'Y';      		// 则记录该走法(或标记占位标志) 
				trace(goal, pointDelta, record);     				// 继续探索下一种走法
				record[pointDelta.x][pointDelta.y] = '.';       	// 回溯,为尝试下一种走法做准备(或恢复占位标志) 
			}	
		}
	}
}

int main(){
	int m, n;
	struct Pos init(0, 0);
	struct Pos goal(5, 5);
	A[0][0] = 'Y'; // 起始点标记为走过 
	trace(goal, init, A);  
	printf("\n");
	return 0;
}

5. 积木覆盖

【描述】给定一个 6x6 的网格,用“#”表示被某块积木占用,用“.”表示没有被积木占用,请求出网格中一共有多少块积木,并输出每块积木的坐标。

【输入样例 1】

.#..#.
.#.##.
.#....
#...#.
.#.###
#....#

【输出样例 1】

第1块积木坐标:(1,1) (2,1) (0,1)
第2块积木坐标:(1,4) (0,4) (1,3)
第3块积木坐标:(3,0)
第4块积木坐标:(4,4) (4,5) (5,5) (3,4) (4,3)
第5块积木坐标:(4,1)
第6块积木坐标:(5,0)
共有6块积木

【输入样例 2】

.#..#.
.####.
.#....
#...#.
.#.###
#....#

【输出样例 2】

第1块积木坐标:(1,1) (2,1) (1,2) (1,3) (1,4) (0,4) (0,1)
第2块积木坐标:(3,0)
第3块积木坐标:(4,4) (4,5) (5,5) (3,4) (4,3)
第4块积木坐标:(4,1)
第5块积木坐标:(5,0)
共有5块积木

【分析】该题比“走迷宫”较简单,但相较于“走迷宫”,本题没有明显的递归回溯终止目标,因为这个目标是隐含的:当一块积木的所有格子都走完后,就代表回溯完毕。本题可以模仿“走迷宫”,先找出被积木占用的格子,即先找到“#”的坐标(相当于迷宫的入口,或某块积木的“入口”),然后开始寻找其他与之相邻的“#”,把“.”视为障碍物,把找到的“#”改为“Y”。

然而这里有个问题。如果回溯时把已走过的“Y”改回“#”,则下一次找到另一个“#”的坐标(相当于某块积木的“入口”),你如何保证是不是之前我们遍历过的同一块积木?所以我们不能把已走过的“Y”改回“#”,而是要改成别的符号,比如“V”,这样才能区分出哪块积木已经遍历过了,下一次就不用遍历了。

【简要算法描述】

// 当前走到坐标point处
void trace (point, map){
    从point开始尝试下一步,得到新坐标
        if (新坐标没有超出范围,且新坐标==“#”或“V”){
            map[新坐标] = 'Y';
            输出坐标;
            trace(新坐标, step+1);  // 试探下一步
            map[新坐标] = 'V';
        }
    }
}

【题解】

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

struct Pos{  // 横坐标x和纵坐标y封装为一个 坐标点 结构体 
	int x;
	int y;
	Pos(int _x = 0, int _y = 0): x(_x), y(_y) {}
	// 重载运算符== 
	bool operator == (const struct Pos &p){
		return p.x == x && p.y == y; 
	}
	// 重载运算符<=
	bool operator <= (const struct Pos &p){
		return x <= p.x && y <= p.y; 
	} 
	// 重载运算符+,用于坐标点之间的运算 
	struct Pos operator + (const struct Pos &p){
		return Pos(x+p.x, y+p.y);
	}
};

#define MAX_X 6
#define MAX_Y 6
// 积木地图 
char A[MAX_X][MAX_Y+1] = {".#..#.",
						  ".#.##.",
						  ".#....",
						  "#...#.",
						  ".#.###",
						  "#....#"};  
						  
// 记录一块积木的每个坐标
struct Pos record[MAX_X * MAX_Y]; 

// 方向变化数组 
struct Pos delta[4] = {Pos(1, 0), Pos(0, 1), Pos(-1, 0), Pos(0, -1)}; 

// point:当前坐标, map:标记了占位的地图, isOther:标记该积木除了占有该格子外没有别的格子 
void trace (struct Pos point, char map[][MAX_Y+1], bool &isOther){
	for (int i = 0; i < 4; i++){  	
		struct Pos pointDelta = point + delta[i];			// 尝试不同的走法
		if (Pos(0, 0) <= pointDelta && pointDelta <= Pos(MAX_X-1, MAX_Y)
			&& map[pointDelta.x][pointDelta.y] == '#' || map[pointDelta.x][pointDelta.y] == 'V'){ // 如果没有走出范围以外,以及该点未走过 
			map[pointDelta.x][pointDelta.y] = 'Y';      	// 则标记占位标志 
			isOther = true;									// 这块积木原来还占有别的格子 
			printf("(%d,%d) ", pointDelta.x, pointDelta.y); // 输出该格子的坐标 
			trace(pointDelta, map, isOther);     			// 继续探索下一块积木
			map[pointDelta.x][pointDelta.y] = 'V';       	// 回溯,恢复占位标志
		}	
	}
}

int main(){
	int cnt = 0;
	bool isOther;
	for (int i = 0; i < MAX_X; i++){
		for (int j = 0; j < MAX_Y; j++){
			if (A[i][j] == '#'){  // 找到积木的入口 
				cnt++;
				isOther = false;
				printf("第%d块积木坐标:", cnt);
				trace(Pos(i, j), A, isOther);  // 开始寻找该积木的其他格子 
				if (!isOther)  // 如果该积木只占有一个格子,则只输出该格子的坐标 
					printf("(%d,%d)", i, j);
				printf("\n");
			}	
		}
	}	
	printf("共有%d块积木\n", cnt);
	return 0;
}

从下一篇开始,是有关数学智力题的回溯算法应用。

posted @ 2023-03-09 17:23  漫舞八月(Mount256)  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报