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07 2024 档案

摘要:也许更好的阅读体验 Animation Unity中Animation类并不是直接记载了和播放动画有关的信息,可以简单理解Animation为一个动画播放器,播放的具体内容就像卡带一样,当我们有了卡带后我们可以播放动画。 对应的则是编辑器中的组件 所以Animation里有一些和播放器的函数: 函数 阅读全文
posted @ 2024-07-25 18:37 Morning_Glory 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:也许更好的阅读体验 协程简单理解为可以暂停的线程,但是同一时刻只有一个协程可以处于运行状态。 coroutine.create() lua中使用coroutine.create()创建一个协程,参数是一个函数,返回值为创建的协程,这个协程运行内容就是这个函数了。 协程有三种状态挂起、运行、停止。 协 阅读全文
posted @ 2024-07-12 15:53 Morning_Glory 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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