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也许更好的阅读体验 Animation Unity中Animation类并不是直接记载了和播放动画有关的信息,可以简单理解Animation为一个动画播放器,播放的具体内容就像卡带一样,当我们有了卡带后我们可以播放动画。 对应的则是编辑器中的组件 所以Animation里有一些和播放器的函数: 函数 阅读全文
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也许更好的阅读体验 协程简单理解为可以暂停的线程,但是同一时刻只有一个协程可以处于运行状态。 coroutine.create() lua中使用coroutine.create()创建一个协程,参数是一个函数,返回值为创建的协程,这个协程运行内容就是这个函数了。 协程有三种状态挂起、运行、停止。 协 阅读全文
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也许更好的阅读体验 成果展示 代码 OctreeNode using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class OctreeNode { //空间内包含的物体 publi 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public c 阅读全文
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也许更好的阅读体验 技术栈说明 spring cloud + eureka + feign + ribbon + hystrix + gateway + config + bus 反序列化失败: Type definition error: [simple type, class com.elm.p 阅读全文
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也许更好的阅读体验 Type definition error: [simple type, class com.elm.po.CommonResult]; nested exception is com.fasterxml.jackson.databind.exc.InvalidDefinitio 阅读全文
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也许更好的阅读体验 \(\mathcal{Description}\) 给\(n\)对区间,要求每对区间恰好选一个使得选出来的\(n\)个区间有交集,问有多少方案数 \(1\le n, l_i,r_i\le 5×10^5\) \(\mathcal{Solution}\) 注意到区间的值域也是\(5× 阅读全文
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[也许更好的阅读体验](https://blog.csdn.net/Morning_Glory_JR/article/details/132194133?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22% 阅读全文
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[也许更好的阅读体验](https://blog.csdn.net/Morning_Glory_JR/article/details/132123369?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22% 阅读全文