Golang package轻量级KV数据缓存——go-cache源码分析

作者:Moon-Light-Dream
出处:https://www.cnblogs.com/Moon-Light-Dream/
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什么是go-cache

KV存储引擎有很多,常用的如redis,rocksdb等,如果在实际使用中只是在内存中实现一个简单的kv缓存,使用上述引擎就太大费周章了。在Golang中可以使用go-cache这个package实现一个轻量级基于内存的kv存储或缓存。GitHub源码地址是:https://github.com/patrickmn/go-cache
go-cache这个包实际上是在内存中实现了一个线程安全的map[string]interface{},可以将任何类型的对象作为value,不需要通过网络序列化或传输数据,适用于单机应用。对于每组KV数据可以设置不同的TTL(也可以永久存储),并可以自动实现过期清理。
在使用时一般都是将go-cache作为数据缓存来使用,而不是持久性的数据存储。对于停机后快速恢复的场景,go-cache支持将缓存数据保存到文件,恢复时从文件中load数据加载到内存。

如何使用go-cache

常用接口分析

对于数据库的基本操作,无外乎关心的CRUD(增删改查),对应到go-cache中的接口如下:

  • 创建对象:在使用前需要先创建cache对象

    1. func New(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration) *Cache:指定默认有效时间和清除间隔,创建cache对象。
      • 如果defaultExpiration<1或是NoExpiration,kv中的数据不会被清理,必须手动调用接口删除。
      • 如果cleanupInterval<1,不会自动触发清理逻辑,要手动触发c.DeleteExpired()。
    2. func NewFrom(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration, items map[string]Item) *Cache:与上面接口的不同是,入参增加了一个map,可以将已有数据按格式构造好,直接创建cache。
  • C(Create):增加一条数据,go-cache中有几个接口都能实现新增的功能,但使用场景不同

    1. func (c Cache) Add(k string, x interface{}, d time.Duration) error:只有当key不存在或key对应的value已经过期时,可以增加成功;否则,会返回error。
    2. func (c Cache) Set(k string, x interface{}, d time.Duration):在cache中增加一条kv记录。
      • 如果key不存在,增加一个kv记录;如果key已经存在,用新的value覆盖旧的value。
      • 对于有效时间d,如果是0(DefaultExpiration)使用默认有效时间;如果是-1(NoExpiration),表示没有过期时间。
    3. func (c Cache) SetDefault(k string, x interface{}):与Set用法一样,只是这里的TTL使用默认有效时间。
  • R(Read):只支持按key进行读取

    1. func (c Cache) Get(k string) (interface{}, bool) :通过key获取value,如果cache中没有key,返回的value为nil,同时返回一个bool类型的参数表示key是否存在。
    2. func (c Cache) GetWithExpiration(k string) (interface{}, time.Time, bool):与Get接口的区别是,返回参数中增加了key有效期的信息,如果是不会过期的key,返回的是time.Time类型的零值。
  • U(Update):按key进行更新

    1. 直接使用Set接口,上面提到如果key已经存在会用新的value覆盖旧的value,也可以达到更新的效果。
    2. func (c Cache) Replace(k string, x interface{}, d time.Duration) error:如果key存在且为过期,将对应value更新为新的值;否则返回error。
    3. func (c Cache) Decrement(k string, n int64) error:对于cache中value是int, int8, int16, int32, int64, uintptr, uint,uint8, uint32, or uint64, float32,float64这些类型记录,可以使用该接口,将value值减n。如果key不存在或value不是上述类型,会返回error。
    4. DecrementXXX:对于Decrement接口中提到的各种类型,还有对应的接口来处理,同时这些接口可以得到value变化后的结果。如func (c *cache) DecrementInt8(k string, n int8) (int8, error),从返回值中可以获取到value-n后的结果。
    5. func (c Cache) Increment(k string, n int64) error:使用方法与Decrement相同,将key对应的value加n。
    6. IncrementXXX:使用方法与DecrementXXX相同。
  • D(Delete)

    1. func (c Cache) Delete(k string):按照key删除记录,如果key不存在直接忽略,不会报错。
    2. func (c Cache) DeleteExpired():在cache中删除所有已经过期的记录。cache在声明的时候会指定自动清理的时间间隔,使用者也可以通过这个接口手动触发。
    3. func (c Cache) Flush():将cache清空,删除所有记录。
  • 其他接口:

    1. func (c Cache) ItemCount() int:返回cache中的记录数量。需要注意的是,返回的数值可能会比实际能获取到的数值大,对于已经过期但还没有即使清理的记录也会被统计。
    2. func (c *cache) OnEvicted(f func(string, interface{})):设置一个回调函数(可选项),当一条记录从cache中删除(使用者主动delete或cache自助清理过期记录)时,调用该函数。设置为nil关闭操作。

安装go-cache包

介绍了go-cache的常用接口,接下来从代码中看看如何使用。在coding前需要安装go-cache,命令如下。

go get github.com/patrickmn/go-cache

一个Demo

如何在golang中使用上述接口实现kv数据库的增删改查,接下来看一个demo。其他更多接口的用法和更详细的说明,可以参考GoDoc

import (
	"fmt"
	"time"
	
	"github.com/patrickmn/go-cache" // 使用前先import包
)

func main() {
	// 创建一个cache对象,默认ttl 5分钟,每10分钟对过期数据进行一次清理
	c := cache.New(5*time.Minute, 10*time.Minute)

	// Set一个KV,key是"foo",value是"bar"
	// TTL是默认值(上面创建对象的入参,也可以设置不同的值)5分钟
	c.Set("foo", "bar", cache.DefaultExpiration)

	// Set了一个没有TTL的KV,只有调用delete接口指定key时才会删除
	c.Set("baz", 42, cache.NoExpiration)

	// 从cache中获取key对应的value
	foo, found := c.Get("foo")
	if found {
		fmt.Println(foo)
	}

	// 如果想提高性能,存储指针类型的值
	c.Set("foo", &MyStruct, cache.DefaultExpiration)
	if x, found := c.Get("foo"); found {
		foo := x.(*MyStruct)
			// ...
	}
}

源码分析

1. 常量:内部定义的两个常量`NoExpiration`和`DefaultExpiration`,可以作为上面接口中的入参,`NoExpiration`表示没有设置有效时间,`DefaultExpiration`表示使用New()或NewFrom()创建cache对象时传入的默认有效时间。
const (
	NoExpiration time.Duration = -1
	DefaultExpiration time.Duration = 0
)
2.  Item:cache中存储的value类型,Object是真正的值,Expiration表示过期时间。可以使用Item的```Expired()```接口确定是否到期,实现方式是过比较当前时间和Item设置的到期时间来判断是否过期。
type Item struct {
	Object     interface{}
	Expiration int64
}

func (item Item) Expired() bool {
	if item.Expiration == 0 {
		return false
	}
	return time.Now().UnixNano() > item.Expiration
}
3. cache:go-cache的核心数据结构,其中定义了每条记录的默认过期时间,底层的存储结构等信息。
type cache struct {
	defaultExpiration time.Duration              // 默认过期时间
	items             map[string]Item            // 底层存储结构,使用map实现 
	mu                sync.RWMutex               // map本身非线程安全,操作时需要加锁
	onEvicted         func(string, interface{})  // 回调函数,当记录被删除时触发相应操作
	janitor           *janitor                   // 用于定时轮询失效的key
}
4. janitor:用于定时轮询失效的key,其中定义了轮询的周期和一个无缓存的channel,用来接收结束信息。
type janitor struct {
	Interval time.Duration // 定时轮询周期
	stop     chan bool     // 用来接收结束信息
}

func (j *janitor) Run(c *cache) {
	ticker := time.NewTicker(j.Interval) // 创建一个timeTicker定时触发
	for {
		select {
		case <-ticker.C:
			c.DeleteExpired()            // 调用DeleteExpired接口处理删除过期记录
		case <-j.stop:
			ticker.Stop()
			return
		}
	}
}

**对于janitor的处理,这里使用的技巧值得学习 **,下面这段代码是在New() cache对象时,会同时开启一个goroutine跑janitor,在run之后可以看到做了runtime.SetFinalizer的处理,这样处理了可能存在的内存泄漏问题。

func stopJanitor(c *Cache) {
	c.janitor.stop <- true
}

func newCacheWithJanitor(de time.Duration, ci time.Duration, m map[string]Item) *Cache {
	c := newCache(de, m)
	// This trick ensures that the janitor goroutine (which--granted it
	// was enabled--is running DeleteExpired on c forever) does not keep
	// the returned C object from being garbage collected. When it is
	// garbage collected, the finalizer stops the janitor goroutine, after
	// which c can be collected.
	C := &Cache{c}
	if ci > 0 {
		runJanitor(c, ci)
		runtime.SetFinalizer(C, stopJanitor)
	}
	return C
}

可能的泄漏场景如下,使用者创建了一个cache对象,在使用后置为nil,在使用者看来在gc的时候会被回收,但是因为有goroutine在引用,在gc的时候不会被回收,因此导致了内存泄漏。

    c := cache.New()
    // do some operation
    c = nil

解决方案可以增加Close接口,在使用后调用Close接口,通过channel传递信息结束goroutine,但如果使用者在使用后忘了调用Close接口,还是会造成内存泄漏。
另外一种解决方法是使用runtime.SetFinalizer,不需要用户显式关闭, gc在检查C这个对象没有引用之后, gc会执行关联的SetFinalizer函数,主动终止goroutine,并取消对象C与SetFinalizer函数的关联关系。这样下次gc时,对象C没有任何引用,就可以被gc回收了。

总结

  1. go-cache的源码代码里很小,代码结构和处理逻辑都比较简单,可以作为golang新手阅读的很好的素材。
  2. 对于单机轻量级的内存缓存如果仅从功能实现角度考虑,go-cache是一个不错的选择,使用简单。
  3. 但在实际使用中需要注意:
    • go-cache没有对内存使用大小或存储数量进行限制,可能会造成内存峰值较高;
    • go-cache中存储的value尽量使用指针类型,相比于存储对象,不仅在性能上会提高,在内存占用上也会有优势。由于golang的gc机制,map在扩容后原来占用的内存不会立刻释放,因此如果value存储的是对象会造成占用大量内存无法释放。
posted @ 2020-03-14 22:07  Moon_Light_Dream  阅读(2944)  评论(0编辑  收藏  举报