摘要: 1、安卓工程下的设置启动activity为src下面的AppActivity,启动调用的onCreate并没有做过多的事情,只是调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate。AppActivity代码如下: 2、Cocos2dxActivity在cocos/platform/andr 阅读全文
posted @ 2017-04-19 19:10 Monte 阅读(5128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题和解决方法: 在使用cocos2d-x设计游戏的时候,字体是个很重要的部分。如果游戏中对字体没有太多的要求,就可以使用平台系统自带的字体,可以节省游戏的尺寸,以及减小游戏运行时所占用的内存。当加载系统字体的时候,wp8平台下就出现了问题。wp8平台下的系统自带的中文字体有一个叫等线字体的字体库... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 19:03 Monte 阅读(1156) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 简单的记一下Json解析的简单实用:使用场景:后台传到客户端的Json数据,类似于:string jsonObject="{'Name':'Jack','Age':25}";string jsonArray = "[{'Name':'Jhon','Age':23},{'Name':'Jack','A... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 00:24 Monte 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单介绍: Windows phone平台支持三种形式的推送通知: 1.Tile——也就是在Start屏幕程序平铺图标 2.Toast——创建一个显示在当前屏幕中的Toast弹出窗口 3.Raw——有应用程序自己来处理的通知:对于用户是透明的。 这三种推送的过程是相同的,都涉及... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 18:39 Monte 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编码前 无外观自定义控件的定义在上一篇中已经有了,至于这一篇的自定义控件,比之前多加入了状态的变化,就像默认的Button具有Pressed、Normal等状态。在状态转变的同时可以加上一些动画,可以让控件看起来更自然。 FlipPanel控件的功能介绍:它具有两个状态,Normal和Flipp... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 16:15 Monte 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编码前 在上一篇博客中,写的是一个UserControl的子类,它具有固定的外观(虽然也可以通过样式来进行修改,但受到的限制很大)。如果你想要使用这个控件的逻辑,但是希望在使用的时候可以更改控件的外观,比如希望将预览颜色的矩形放在滑动条的左边(控件中是放在右侧),这个时候你就可以定义一个无外观的... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 12:57 Monte 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编码前 学习Windows phone自定义用户控件,在《WPF编程宝典》学习的小例子。并根据windows phone稍微的不同,做了点修改。ColorPicker(颜色拾取器):拥有三个Slider代表颜色中的RGB的值,可以进行调节各自的值。还有一个显示颜色的区域,它的值可以设置,也可以随着三... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 15:09 Monte 阅读(507) 评论(0) 推荐(1) 编辑