摘要:
1.屏幕坐标(Screen Point) 屏幕坐标是指当屏幕的分辨率确定后,屏幕上的一点的坐标,左下角为(0,0),右上角即屏幕的分辨率的宽、高。可以用以下方式确定 1)在Game的屏幕的分辨率处查看,其右上角的屏幕坐标即屏幕分辨率的宽高 2)(Camera.Main.pixelWidth,Came 阅读全文
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像素、分辨率与宽纵比 像素与分辨率(resolusion) 像素(色彩块):是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。 分辨率:(resolusion)=>即像素个数 屏幕=>硬件屏幕的分辨率(Screen Resolution):运行时显示器设备的分辨率,它是指屏幕图像的精密度,当 阅读全文
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程序集官文:Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dllUnity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中可 阅读全文
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var 匿名类型(推断类型) VAR可代替任何类型,编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型,类似 OBJECT,但是效率比OBJECT高点。 我们可以赋予局部变量推断“类型”var而不是显式类型。var 关键字指示编译器根据初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。推断类型可以是内置类型、匿名类型 阅读全文
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RectTransform 接口详解 继承:Component->Transform->RectTranfrom 中文文档:https://blog.csdn.net/serenahaven/article/details/78826851 using UnityEngiee 描述:RectTran 阅读全文
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类型与类型的分类(.NET FrameWork底层结构)前言:int a=5;// a是一个变量,它的本质是一个System.Int32结构体的对象实例类型到底是什么:类型是任何编程语言最底层的东西(所以每当提到XX是类型,不要想它的继承关系,因为它是代表底层的数据或数据结构) 类型是一组关键字,它 阅读全文
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预制体与类的类比思维: 预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例。 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体。 相似预制体的需求场景: 例子1:多个游戏的窗口背景排版一样,只是里面的内容有所不同,下面两个弹框的背景图,标题图,内容图和关闭按钮都相同,但是里面的具体功能控件不同。 例 阅读全文