运营活动总结
各种运营活动的总结:(针对手游)
(1)征集活动(需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长)
征集对象:1.攻略心得(提高游戏网站的关注率,有助于新玩家的发展)
2.游戏截图(可以作为素材,但是参与率不高,价值不大)
3.建议想法(改善游戏,了解玩家想法,重要)
4.BUG反馈(十分重要,需要及时处理,给玩家反馈)
(2)注册活动(容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移)
活动方式:1.基友成群(老玩家拉新玩家注册,新老玩家都有一定的奖励。)
2.注册礼包(吸引新玩家注册账户)
(3)评选活动
活动方式:1.最xx帮会评选。(吸引帮会参加活动,提高游戏人气,使得玩家有自己的社群)
(4)充值活动(促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。)
活动方式:1.首冲大礼包(吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率)
2.月卡(能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失)
3.充值送道具,货币系列
(5)抽奖活动(活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长,
政府监管下对赌博性质的处罚)
活动方式:1.签到抽奖(提升用户留存以及玩家的活跃度)
手游类抽奖较少,内置抽取卡牌类似抽奖,但是不是活动额。。
(6)其他活动
活动方式:1.?
(7)比赛活动(能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度)
活动方式:1.冲级奖励(限时内达到**级的玩家获得**道具)
2.副本比赛(限时内达到某关的玩家获得**道具)
(8)帮派活动
(9)冲级活动
(10)BUFF活动
(11)BOSS活动
(12) 问答活动
(13)收集活动
(14)寻宝活动
(15)送信活动
(16)在线活动
(17)商城活动
(18)自有活动
posted on 2015-03-31 22:32 MonotoneLight 阅读(320) 评论(0) 编辑 收藏 举报