运营活动总结

各种运营活动的总结:(针对手游)

(1)征集活动(需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长)

征集对象:1.攻略心得(提高游戏网站的关注率,有助于新玩家的发展)

     2.游戏截图(可以作为素材,但是参与率不高,价值不大)

     3.建议想法(改善游戏,了解玩家想法,重要)

     4.BUG反馈(十分重要,需要及时处理,给玩家反馈)

(2)注册活动(容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移)

活动方式:1.基友成群(老玩家拉新玩家注册,新老玩家都有一定的奖励。)

     2.注册礼包(吸引新玩家注册账户)

(3)评选活动

活动方式:1.最xx帮会评选。(吸引帮会参加活动,提高游戏人气,使得玩家有自己的社群)

(4)充值活动(促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。)

活动方式:1.首冲大礼包(吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率)

     2.月卡(能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失)

     3.充值送道具,货币系列

(5)抽奖活动(活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长,

政府监管下对赌博性质的处罚

活动方式:1.签到抽奖(提升用户留存以及玩家的活跃度)

手游类抽奖较少,内置抽取卡牌类似抽奖,但是不是活动额。。

(6)其他活动

活动方式:1.?

(7)比赛活动(能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度)

活动方式:1.冲级奖励(限时内达到**级的玩家获得**道具)

     2.副本比赛(限时内达到某关的玩家获得**道具)

(8)帮派活动

(9)冲级活动

(10)BUFF活动

(11)BOSS活动

(12) 问答活动

(13)收集活动

(14)寻宝活动

(15)送信活动

(16)在线活动

(17)商城活动

(18)自有活动

     

 

posted on 2015-03-31 22:32  MonotoneLight  阅读(320)  评论(0编辑  收藏  举报

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