《游戏改变世界》读后感 一 (懊悔?and我眼中的好游戏)
寒假回来两周了,《游戏改变世界》,一些感悟以及经典和大家一起分享。
这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。
从当前互联网时代来开始阐述:
1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)
2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义)
3,游戏运作机制(参与,奖励,团队,三机制-游戏持续性)
4,游戏的现实价值(参与式经济,人人时代,盈余红利,合作者)
第一部分,主要讲的是现实与游戏的比较。得出结论就是:
现实破碎了,游戏更具有力量。它能够以现实做不到的方式来教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式将我们联系在一起。
同时阐述了游戏是人类文明的基本组成部分。游戏确实能够改变我们。
最深入我心的一段话:如果你是游戏玩家,那么现在无须再为自己在游戏上花了太多时间而感到懊悔了。因为你并没有浪费时间,你拥有了一笔虚拟
的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我,你的核心优势是什么,什么能真正激励你,什么让你感到快乐。如你所见,你还培养了足以改变世界的思维
,组织和行动方式,你已经有了大量的机会利用他们,为现实世界谋求福祉。
诚然,我看到这段话的时候不知道多么激动,因为对于一个从小5岁到现在22岁,17年的时间里,我的生活几乎就没有离开过游戏,每天我花费大量的时间
在游戏之中,从最初的一个热爱游戏的玩家,到现在大学了,我对游戏有了更多的思考,思考每个游戏为什么吸引我,思考每个游戏的成功之处,思考每个
游戏的策划如何运营好一个游戏,思考我曾经热爱的游戏为什么失败。对游戏有了更加全面的认识。
以一个专业的玩家,非游戏开发者的眼光来看,一个好的游戏应该:
1.精致独特的UI或是独特引人的玩法。(User interface and model)
在现在的游戏环境之中,越来越多的游戏换汤不换药,换个题材,模式一样,久而久之会对游戏有些麻木。
大多数玩家已经对现在打怪升级做任务得装备的模式有了一些疲倦。需要一些特别的元素,例如:独特的,吸引人的UI,创新的游戏模式,玩法等元素。
其中,UI的作用是毋庸置疑的,一个让人流连忘返的界面,独特的人物绝对是游戏成功重要因素。创新的游戏模式,例如现在出现的梦塔防,兽人必须死online等
塔防竞技也让人眼前一亮。
2.游戏的核心价值就是竞争(compete)。
无论是过去,现在,还是未来。在多人游戏之中,我们更加享受的是一种将别人比下去的优越感。大家一起玩某个游戏,就是在互相比较,谁的等级高,谁的装备好,
谁的技术亮。竞争更多情况下,对于平民来说,我们所比较的对象是朋友,是一起玩游戏的认识的人。我们在合作,实际上却是一种竞争,争谁的伤害高,谁的操作好,
以此来获得别人的认可,自己也获得更多的自豪感,成就感。
3.既然要竞争,玩家需要的是一个相对较为公平(fair)的平台。
说到相对公平,那是因为这个世界上本就没有绝对公平的事情,在游戏中玩家的希望(本来是”要求“,想了想又改为了”希望“)就是:运营商不要明码标价的方式来
售卖一些能够”直接“造成竞争不公平的物品。我个人觉得这一点是运营商与玩家之间总是无法达成共识的一点。无论什么游戏,在中国这个目前的游戏环境内总是有人
喷运营商黑。但是游戏要盈利总是没有办法的。现在诸多RPG类型的游戏,做好公平(fair)这一点特别重要。这也就是为什么DOTA,LOL等MOBA游戏长盛不衰的原因
。因为大家总是在一个起跑线上,无论你个人是贫是富,是好是坏,在这个环境内大家都是公平竞争。
4.在有了平台与竞争之后,我们还需要多元化(multivariate)。
一个好的游戏是需要开拓创新的,在一条路上一直走太久大家都会产生一定的审美疲劳,我们需要多元的玩法,现在越来越多的游戏在朝这方面努力,
例如游戏中加入答题,下棋,赛跑,家园,生活等等游戏玩法,这些都丰富了大家在游戏内的时间。让大家能够有事可做。
posted on 2015-02-05 16:32 MonotoneLight 阅读(2238) 评论(3) 编辑 收藏 举报