JavaScript面向对象(1)—对象的创建和操作

JavaScript面向对象—对象的创建和操作

前言

虽然说在JavaScript编程语言中,函数是第一公民,但是JavaScript不仅支持函数式编程,也支持面向对象编程。JavaScript对象设计成了一组属性的无序集合,由key和value组成,key为一个标识符名称,而value可以是任意类型的值,当函数作为对象的属性值时,这个函数就可以称之为对象的方法。下面就来看看JavaScript的面向对象吧。

1.JavaScript创建对象的方式

一般地,常用于创建对象的方式有两种,早期经常使用Object类,通过new关键字来创建一个对象,有点类似于Java中创建对象,后来为了方便就直接使用对象字面量的方式来创建对象了,用法更为简洁。

  • 使用Object类创建对象;

    const obj = new Object() // 创建一个空对象 // 往对象中添加属性 obj.name = 'curry' obj.age = 30
  • 使用对象字面量创建对象;

    // 直接往{}添加键值对 const obj = { name: 'curry', age: 30 }

2.对象属性操作的控制

对象创建出来后,如何对该对象进行操作控制呢?这里涉及到一个很重要的方法:Object.defineProperty()。

2.1.Object.defineProperty()

该方法可以在对象上定义一个新的属性,也可修改对象现有属性,并将该对象返回。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

接收三个参数:

  • obj:指定操作的对象;
  • prop:指定需要定义或修改的属性名称;
  • description:定义或修改的属性描述符;

2.2.属性描述符的分类

什么是属性描述符?顾名思义就是对对象中的属性进行描述,简单来说就是给对象某个属性指定一些规则。属性描述符主要分为数据属性描述符存取属性描述符两种类型。

对于属性描述符中的属性是否两者都可以设置呢?其实数据和存取属性描述符两者是有区别,下面的表格统计了两者可用和不可用的属性:

属性 configurable enumerable value writable get set
数据属性描述符 可以 可以 可以 可以 不可以 不可以
存取属性描述符 可以 可以 不可以 不可以 可以 可以

那么为什么有些属性可以用,有些属性又不能用呢?因为数据属性描述符和存取属性描述符所担任的角色不一样,下面就来详细介绍一下,它们两者的区别。

2.3.数据属性描述符

从上面的表格可以知道,数据属性描述符可以使用configurable、enumerable、value、writable。而这就是数据属性描述符的四个特性。

  • Configurable:表示是否可以通过delete删除对象属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符。当通过new Object()或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的configurable默认为true,当通过属性描述符定义一个属性时,其属性的configurable默认为false
  • Enumerable:表示是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性。当通过new Object()或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的enumerable默认为true,当通过属性描述符定义一个属性时,其属性的enumerable默认为false
  • Writable:表示是否可以修改属性的值。当通过new Object()或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的writable性描述符定义一个属性时,其属性的writable默认为false
  • Value:属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时会对其进行修改。(默认:undefined)
const obj = { name: 'curry' } Object.defineProperty(obj, 'age', { configurable: false, // age属性是否可以删除,默认false enumerable: false, // age属性是否可以枚举,默认false writable: false, // age属性是否可以写入(修改),默认false value: 30 // age属性的值,默认undefined }) // 当configurable为false,age属性是不可被删除的 delete obj.age console.log(obj) // { name: 'curry', age: 30 } // 当writable为false,age属性的值是不可被修改的 obj.age = 18 console.log(obj) // { name: 'curry', age: 30 }
// 如果将enumerable修改为false,age属性是不可以被遍历出来的 for (const key in obj) { console.log(key) // name }

2.4.存取属性描述符

存取属性描述符可以使用configurable、enumerable、get、set。在获取对象某个属性值时,可以通过get来拦截,在设置对象某个属性值时,可以通过set来拦截。configurable和enumerable的用法和特性跟数据属性描述符一样。

  • Get:获取属性时会执行的函数。(默认undefined)
  • Set:设置属性时会执行的函数。(默认undefined)

get和set的使用场景:

  • 隐藏某一个私有属性,不希望直接被外界使用和赋值。如下代码_age表示不想直接被外界使用,外界就可以通过使用age的set和get来访问设置_age了。

  • 如果希望截获某一个属性它访问和设置值的过程。(Vue2的响应式原理就在这)

    const obj = { name: 'curry', _age: 30 } // 注意:这里的this是指向obj对象的 Object.defineProperty(obj, 'age', { configurable: true, enumerable: true, get: function() { console.log('age属性被访问了') return this._age }, set: function(newValue) { console.log('age属性被设置了') this._age = newValue } }) obj.age // age属性被访问了 obj.age = 18 // age属性被设置了

2.5.同时给多个属性定义属性描述符

上面使用Object.defineProperty()方法都是给单个属性进行定义描述符,想要一次性定义多个属性,那么就可以使用Object.defineProperties()方法了。写法如下:

Object.defineProperties(obj, { name: { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: 'curry' }, age: { configurable: false, enumerable: false, get: function() { return this._age }, set: function(newValue) { this._age = newValue } } })

3.Object中常用的方法

上面介绍了Object中defineProperty和defineProperties两个方法。其实Object中还有很多方法,下面介绍一些常用的。

  • 获取对象的属性描述符:

    • 获取单个属性:Object.getOwnPropertyDescriptor
    • 获取所有属性:Object.getOwnPropertyDescriptors
    const obj = { name: 'curry', age: 30 } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')) // { value: 30, writable: true, enumerable: true, configurable: true } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)) /* { name: { value: 'curry', writable: true, enumerable: true, configurable: true }, age: { value: 30, writable: true, enumerable: true, configurable: true } } */
  • Object.preventExtensions():禁止对象扩展新属性,给一个对象添加新的属性会失败(在严格模式下会报错)。

  • Object.seal():将对象密封起来,不允许配置和删除属性。(实际还是调用preventExtensions,并且将现有属性的configurable设置为false

  • Object.freeze():将对象冻结起来,不允许修改对象现有属性。(实际上是调用seal,并且将现有属性的writable设置为false

4.JavaScript创建多个对象

上面提到的创建对象的方式仅适用于创建单个对象适用,如果有多个对象比较类似,那么一个个创建必然是很麻烦的,如何批量创建对象呢?JavaScript也给我们提供了一些方案。

4.1.方案一:工厂函数

如果我们不想在创建对象时做重复的工作,那么就可以定义一个函数为我们去做这些重复性的工作,我们只需要将属性对应的值传入函数即可。

function createObj(name, age) { // 创建一个空对象 const obj = {} // 设置对应属性值 obj.name = name obj.age = age // 公共方法共用 obj.sayHello = function() { console.log(`My name is ${this.namename}, I'm ${this.age} years old.`) } // 将对象返回 return obj } const obj1 = createObj('curry', 30) const obj2 = createObj('kobe', 24) console.log(obj1) // { name: 'curry', age: 30, sayHello: [Function (anonymous)] } console.log(obj2) // { name: 'kobe', age: 24, sayHello: [Function (anonymous)] } obj1.sayHello() // My name is undefined, I'm 30 years old. obj2.sayHello() // My name is undefined, I'm 24 years old.

缺点:创建出来的对象全是通过字面量创建的,获取不到对象真实的类型。

4.2.方案二:构造函数

(1)什么是构造函数?

  • 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
  • 在其他面向对象的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
  • 如果一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;
  • 一般规定构造函数的函数名首字母大写;

(2)new操作符调用函数的作用

当一个函数被new操作符调用了,默认会进行如下几部操作:

  • 在内存中创建一个新的对象(空对象);
  • 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性
  • 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象
  • 执行函数的内部代码(函数体代码);
  • 如果构造函数没有返回对象,则默认返回创建出来的新对象。

(3)构造函数创建对象的过程

  • 通过构造函数创建的对象就真实的类型了,如下所示的Person类型;
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.sayHello = function() { console.log(`My name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`) } } const p1 = new Person('curry', 30) const p2 = new Person('kobe', 24) console.log(p1) // Person { name: 'curry', age: 30, sayHello: [Function (anonymous)] } console.log(p2) // Person { name: 'kobe', age: 24, sayHello: [Function (anonymous)] }

缺点:在每次使用new创建新对象时,会重新给每个对象创建新的属性,包括对象中方法,实际上,对象中的方法是可以共用的,消耗了不必要的内存。

console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // false

4.3.方案三:原型+构造函数

在了解该方案之前,需要先简单的认识一下何为原型。

(1)对象的原型

JavaScript中每个对象都有一个特殊的内置属性[[prototype]](我们称之为隐式原型),这个特殊的属性指向另外一个对象。那么这个属性有什么用呢?

  • 前面介绍了,当我们通过对象的key来获取对应的value时,会触发对象的get操作;
  • 首先,get操作会先查看该对象自身是否有对应的属性,如果有就找到并返回其值;
  • 如果在对象自身没有找到该属性就会去对象的[[prototype]]这个内置属性中查找;

那么对象的[[prototype]]属性怎么获取呢?主要有两种方法:

  • 通过对象的__proto__属性访问;
  • 通过Object.getPrototypeOf()方法获取;
const obj = { name: 'curry', age: 30 } console.log(obj.__proto__) console.log(Object.getPrototypeOf(obj))

(2)函数的原型

所有的函数都有一个prototype属性,并且只有函数才有这个属性。前面提到了new操作符是如何在内存中创建一个对象,并给我们返回创建出来的对象,其中第二步这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性。将代码与图结合,来看一下具体的过程。

示例代码:

function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } const p1 = new Person('curry', 30) const p2 = new Person('kobe', 24) // 验证:对象(p1\p2)内部的[[prototype]]属性(__proto__)会被赋值为该构造函数(Person)的prototype属性; console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true console.log(p2.__proto__ === Person.prototype) // true

内存表现:

  • p1和p2的原型都指向Person函数的prototype原型;
  • 其中还有一个constructor属性,默认原型上都会有这个属性,并且指向当前的函数对象;

(3)结合对象和函数的原型,创建对象

先简单的总结一下:

  • 前面使用构造函数创建对象的缺点是对象中的方法不能共用;
  • 对象的属性可以通过[[prototype]]隐式原型进行查找;
  • 构造函数创建出来的对象[[prototype]]与构造函数prototype指向同一个对象(同一个地址空间);
  • 那么我们可以将普通的属性放在构造函数的内部,将方法放在构造函数的原型上,当查找方法时,就都会去到构造函数的原型上,从而实现方法共用;
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`My name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`) } const p1 = new Person('curry', 30) const p2 = new Person('kobe', 24) console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // true

__EOF__

本文作者MomentYY
本文链接https://www.cnblogs.com/MomentYY/p/15994857.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   MomentYY  阅读(768)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
点击右上角即可分享
微信分享提示