摘要: 在阅读了Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0后,我试着实现一个简易的3D场景。阅读这本的细节就不多说了,这里回顾下实现3D场景的整个过程。 代码以书本十三章的代码Terrain为基础。辅以:摄像机类、D3D通用框架、公告牌、.x文件、道路、天空盒几个模块。 其中地形的部分代码还参考了Focus on terra... 阅读全文