摘要: 最近在绘制3D的地形,128*128的毫无问题,但绘制256时就出问题,当视野里的三角形数量大到一定程度后,会导致渲染失败。查了查MSDN才知,DrawIndexedPrimitive绘制三角形是有个数限制的。 MaxPrimitiveCount Maximum number of primitives for each DrawPrimitive call. Note that when Dir... 阅读全文