摘要:
Unity脚本的生命周期 前言:Unity中定义了10个重要的事件函数,按照执行的先后顺序依次为以下的内容: (1):Reset:重置函数,编辑期当脚本赋值给游戏对象时触发,仅执行一次。 (2):Awake:唤醒函数,最先执行的事件函数,用于优先级最高的事件处理,仅执行一次。 (3):OnEnabl 阅读全文
摘要:
接口 前言:如果一个类派生自一个类,声明这个类就会实现某些函数。并不是所有的面向对象的语言都支持接口。首先我们先声明一个接口: 上面的代码说明:声明接口在语法上与声明抽象类是完全相同的。但是不允许提供接口中任何成员的实现方式。一般情况下,接口只能包含方法、属性、索引器和事件的声明,不能实例化接口,它 阅读全文
摘要:
继承 前言:在本篇的博客中,我们会讲解继承的类型、实现继承、访问修饰符、接口。继承时我们本次的主题,我们将讨论c#和.Net Framwork如何处理继承。 一:继承的类型: 1.1:实现继承和接口继承: 在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承。 实现继承:表示一个类型派生 阅读全文