[置顶] iOS开发多线程网络———多线程概念及GCD

摘要: iOS开发多线程网络———多线程概念及GCD一.多线程的概念1.什么是进程? a.正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 b.每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间2.什么是线程? a.线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) b.一个进程中至少包含一条线程,即主线程 (在i... 阅读全文

posted @ 2014-06-14 02:12 键盘上的武者 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月1日

iOS 名称及内容国际化

摘要: 好坑呀找了许久的名称国际化真难找,这里就介绍下应用名称和内容国际化 一.iOS名称国际化(根据系统语言修改App的名字) 1.新建工程名为"iOS国际化"如图1-1 图 1-1 新建文件名为"iOS国际化"的项目 2.添加InfoPlist.strings(注意文件名千万不能改,我就是因为把"Inf 阅读全文

posted @ 2016-03-01 17:34 键盘上的武者 阅读(1389) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年4月15日

XCode 的CopyPNGFile Error (找不到图片或目录)

摘要: XCode 的CopyPNGFile Error (找不到图片或目录) 阅读全文

posted @ 2015-04-15 15:55 键盘上的武者 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月18日

iOS把相册里的英文改成中文

摘要: 第一波,在plist里面第二波,info里面-->Custom iOS Target Properites第三波,info-->Loccalizations第四波:大功告成,真机测吧. 阅读全文

posted @ 2015-03-18 12:52 键盘上的武者 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月21日

Xcode 真机沙盒

摘要: 阅读全文

posted @ 2014-10-21 15:11 键盘上的武者 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月29日

UIActionSheet 取消按钮不可点击解决方法

摘要: 1UIActionSheet*sheet=[[UIActionSheetalloc]initWithTitle:nildelegate:selfcancelButtonTitle:@"取消"destructiveButtonTitle:@"拍照"otherButtonTitles:@"选择照片",n... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 08:34 键盘上的武者 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月29日

让textField弹出键盘中的return按钮设置为灰色不可点击

摘要: textField弹出键盘中的return按钮为灰色不可点击12 UITextField*textField=[[UITextFieldalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,30)]3textField.returnKeyType=UIReturnKeySea... 阅读全文

posted @ 2014-07-29 23:18 键盘上的武者 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月27日

CocoaPods安装和使用教程

摘要: CocoaPods安装和使用教程目录 CocoaPods是什么? 如何下载和安装CocoaPods? 如何使用CocoaPods? 场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库 场景2:如何正确编译运行一个包含Coco... 阅读全文

posted @ 2014-07-27 23:56 键盘上的武者 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月18日

iOS开发多线程网络———NSThread

摘要: iOS开发多线程网络———NSThreadNSThread概念 NSThree是官方推荐的线程处理方式,它在处理机制上,需要开发者负责手动管理Thread的生命周期,包括子线程与主线程之间的同步等。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程 对同一数据... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 23:25 键盘上的武者 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月17日

iOS开发多线程网络———NSOperation&NSOperationQueue

摘要: iOS开发多线程网络———NSOperation&NSOperationQueue一.NSOperation&NSOperationQueue1.简介 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NS... 阅读全文

posted @ 2014-06-17 22:19 键盘上的武者 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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