ABC339 题解

AK 了。

A - TLD

  • 给出一个字符串 s,输出最后一个 . 后面的内容。

  • |s|100

  • 2 sec / 1024 MB

按照题意模拟即可,时空复杂度均为 O(|s|)

AC Code

B - Langton's Takahashi

  • 给出 H×W 的网格。初始你在 (1,1),方向朝上。一开始所有格子都是白色。设你当前在 (x,y)ax,y 表示当前网格的颜色(1 为黑,0 为白)。网格上下边界、左右边界是循环联通的。

  • 重复执行 N 次:

    • ax,y=0,则 ax,y1,并将你的朝向顺时针转 90°

    • 否则 ax,y0,并将你的朝向逆时针转 90°

    • 向你的朝向往前走一步。

  • 输出最后的网格。# 代表黑色,. 代表白色。

  • H,W100N1000

  • 2 sec / 1024 MB

按照题意模拟即可,处理每一种方向 x,y 的增量,用取模实现旋转和循环。

时间复杂度为 O(HW+N),空间复杂度为 O(HW)

AC Code

C - Perfect Bus

  • 有一辆车和 n 个时刻。初始时刻车上人数未知。第 i 个时刻车上新增 ai 个人。任意时刻车上的人数 0。求 n 个时刻之后车上人数的最小可能值。

  • n2×105。值域为 V|V|109

  • 2 sec / 1024 MB

不难发现答案有单调性。二分答案,则可以计算出任意时刻车上的人数,判断是否 0 即可。

时间复杂度为 O(nlog|V|),空间复杂度为 O(n)

AC Code

D - Synchronized Players

  • 给出一个 N×N 的棋盘,有三种格子:

    • P:表示一个棋子。棋盘中有且仅有两个这样的格子,视为空地。

    • .:表示一个空地。

    • #:表示障碍物,不是空地。

  • 每步你可以选择上、下、左、右中任意一个方向,对两个棋子执行:

    若某个棋子的当前方向上不存在格子或对应的格子不是空地,这个棋子不动。否则在这个方向上移动一格。

  • 求让两棋子到达同一格子的最少步数,或判断无解。

  • N60

  • 4 sec / 1024 MB

BFS。状态设为第一个棋子的位置和第二个棋子的位置的二元组。每次按照题意扩展。根据队列内步数单调不降,最先满足两棋子位于同一格子的状态即为答案。

时空复杂度均为 O(N4)

AC Code

E - Smooth Subsequence

  • 给出一个序列 A1An,选出它的一个子序列,使得任意相邻两项差的绝对值不超过 D

  • n5×105。设值域为 V|V|5×105

  • 2 sec / 1024 MB

考虑 dp。设 fi 为以 i 结尾的最长子序列,有转移:

fi=maxj<i|AiAj|Dfj+1

然后用正序扫描维护 j<i,发现 |AiAj|D 等价于 Aj[AiD,Ai][Ai+1,Ai+D],线段树维护之。

时间复杂度为 O(nlog|V|),空间复杂度为 O(n+|V|)

AC Code

F - Product Equality

  • 给出 n 个数 A1An,求三元组 (i,j,k) 的个数,使得 Ai×Aj=Ak

  • n1000Ai101000

  • 2 sec / 1024 MB

如果 Ai 位数比较少,则可以枚举两维然后第三位桶维护。

考虑 Ai 位数多的情况,两数相等的一个必要条件是,他们对任意模数后仍然相等。但是不充分。不过多项式哈希很难撞,多取几个模数就可以了。

这里运用到 Ai×Aj(Aimodp)×(Ajmodp)(modp)。所以可以枚举两维然后算出哈希值,最后桶匹配计数。

默认取了 O(1) 个模数,时间复杂度为 O(n2logn),空间复杂度为 O(n)

AC Code

G - Smaller Sum

  • 给出一个序列 A1AnQ 次询问,每次求 [l,r] 内不超过 x 的数的和。强制在线。

  • n,Q2×105,设值域为 V|V|109

  • 3.5 sec / 1024 MB

其实就是求所有 i[l,r]ai[0,x]ai 之和。二维数点即可。因为强制在线所以主席树维护。

时间复杂度为 O(n+Q)log|V|,空间复杂度为 O(nlog|V|)

AC Code

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