先啥也不说:来张效果图

我是根据:http://www.imooc.com/learn/133 这里的课程进行学习的。大大的感谢liuyubobobo老师的深入浅出的讲解!!

我在这里仅仅提供我自己的代码和整体思路。

我的思路:

  1  我们需要创建一个名为Ball的构造函数,每一个小球都是该构造函数的实例。

    每个小球都有以下属性:

      x坐标,y坐标(本例中,以画布的左上角为原点),颜色,半径,x方向的速度,y方向的速度,y方向的重力加速度

    方法:

      更新自身属性。(就是根据自己的速度 加速度 判断出下一时刻自身的位置参数以及速度,并改变自身属性)

  2  我们需要构造一个函数,这个函数能将根据小球的属性将小球在画布上表现出来;

  3  我们需要构造一个定时器,每隔50ms(当然也不用非得是50ms)将画布上的当前小球清空,并重新生成小球并表现出来

  通过观察效果图,我们可以看到,效果图中的小球可以分为两类:

    第一类是表示(组成)时间的小球,这类小球生命周期只有定时器的运行间隔时间那么长。

    第二类是处于掉落状态的小球,这类小球的生命周期比第一类要长,当这类小球滚出了画布,他的生命周记就结束了。

  第二类小球需要储存在一个单独的数组中,我们需要一个函数,这个函数能判断小球是否离开了画布,并将离开画布的小球对象从数组中删除

 

digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//2
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//3
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,1,1,0],
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,1]
        ],//4
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//5
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//6
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0]
        ],//7
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//8
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0]
        ],//9
        [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//:
    ];
digit.js文件
  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html lang="en">
  3 <head>
  4     <meta charset="UTF-8">
  5     <title>Title</title>
  6     <script type='text/javascript'src="digit.js"></script>
  7     <style>
  8         body{
  9             margin: 0;
 10             padding: 0;
 11         }
 12         canvas{
 13             display: block;
 14             margin: 10px auto;
 15             border: 1px solid blanchedalmond;
 16         }
 17     </style>
 18 </head>
 19 <body>
 20 <canvas id="canvas" width="1200" height="650"></canvas>
 21 <script type="text/javascript" src="digit.js"></script>
 22 <script>
 23 var WINDOW_WIDTH = 1200;
 24 var WINDOW_HEIGHT = 650;
 25 var RADIUS = 8;
 26 var MARGIN_TOP = 60;
 27 var MARGIN_LEFT = 80;
 28 var FLASHTIME = 50;
 29 var canvas = document.getElementById('canvas');
 30 var context = canvas.getContext('2d');
 31 var curTimeList = 0;
 32 var nextTimeList = 0;
 33 // 掉落小球对象数组
 34 var fallBallsList = [];
 35 window.onload = function(){
 36     var timer = setInterval(function(){
 37         render(context,MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,FLASHTIME);
 38         updateFallBalls(RADIUS);
 39         console.log(fallBallsList.length)
 40     },FLASHTIME)
 41 
 42 
 43 };
 44 
 45 function Ball(){
 46     //定义小球对象
 47     Ball.prototype.x = 0; // 小球x坐标
 48     Ball.prototype.y = 0; //  小球y坐标
 49     Ball.prototype.r = 8; // 小球半径
 50     Ball.prototype.color = 'blue';  // 小球颜色
 51     Ball.prototype.vx = 0; // 小球x方向的速度
 52     Ball.prototype.vy = 0; // 小球y方向的速度
 53     Ball.prototype.g = 0;  //  小球的y方向的加速度
 54     Ball.prototype.update = function(){ //  更新小球坐标以及小球的y方向的速度
 55         this.x += this.vx;
 56         this.y += this.vy;
 57         this.vy += this.g;
 58     }
 59 }
 60 
 61     function render(context,x0,y0,flashtime){
 62         /* 本函数的作用:在画布上渲染小球
 63          * context: 画布对象
 64          * x0: 整个时间相对于画布左边缘的偏移
 65          * y0: 整个时间相对于画布上边缘的偏移
 66          * flashtime: 刷新时间
 67          */
 68         // 清空画布
 69         context.clearRect(0,0,1200,650);
 70         // 获取当前时间。并格式化。 如果是12:34:56  则输出[1,2,10,3,4,10,5,6]
 71         curTimeList = getDigitNumList(getTimeStr());
 72         // 获取下一次定时器运行时刻的时间,并格式化
 73         nextTimeList = getDigitNumList(getTimeStr(FLASHTIME));
 74         // 获取所有的小球对象的数组,包含表示时间的小球以及掉落小球。格式:[ball1,ball2,……,balln]
 75         var allballsList = getBallsList(digit,x0,y0);
 76         // 所有的小球对象数组,包含了表示时间的小球对象以及掉落小球对象
 77 
 78         for (var i in allballsList){
 79             context.beginPath();
 80             context.arc(allballsList[i].x,allballsList[i].y,allballsList[i].r,0,2*Math.PI);
 81             context.closePath();
 82             context.fillStyle = allballsList[i].color;
 83             context.fill();
 84             allballsList[i].update()
 85 
 86         }
 87 
 88     }
 89 
 90     function updateFallBalls(r){
 91         // 更新掉落小球对象数组,也就是使那些掉落到画布下边缘的小球能反弹上去 并 使离开画布的小球对象从数组中被删除,
 92         for(var n in fallBallsList){
 93             if(fallBallsList[n].y >= WINDOW_HEIGHT -r){
 94                 fallBallsList[n].y = WINDOW_HEIGHT - r;
 95                 fallBallsList[n].vy = fallBallsList[n].vy * -0.8
 96             }
 97         }
 98 
 99         var cnt = 0;
100         for (var i in fallBallsList){
101             if (fallBallsList[i].x + r > 0 && fallBallsList[i].x - r < WINDOW_WIDTH){
102                 fallBallsList[cnt++] = fallBallsList[i];
103             }
104         }
105         fallBallsList.splice(cnt-1);
106 
107     }
108 
109     function getBallsList(digit,x0,y0){
110         //  本函数的作用: 返回所有小球对象组成的数组
111         if(curTimeList != nextTimeList){
112             for (var n in nextTimeList){
113                 if(nextTimeList[n] != curTimeList[n]){
114                     // 更新掉落小球对象组成的数组
115                     fallBallsList = fallBallsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[n]],n,x0,y0,RADIUS,true));
116 
117                 }
118             }
119         }
120         var ballsList = [];
121         // 生成表示时间的小球对象组成的数组
122         for(var i in curTimeList){
123             ballsList = ballsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[i]],i,x0,y0,RADIUS));
124         }
125 
126         return ballsList.concat(fallBallsList)
127     }
128 
129 
130 
131     function _GetOneDigitBallsList(list,position,leftOffset,topOffset,r,choice){
132         /* 本函数的作用是:获取组成一个数字的小球对象数组。
133          * list: 数组digit的某一项
134          * position: 该数字在时间中的位置
135          * r: 小球的半径
136          * choice:若为true,则随机小球对象的颜色,速度以及加速度,也就是说,若为true生成的小球对象为掉落小球
137          * 当时间是21:43:65秒时,如果我们想要得到组成数字3的小球列表,
138          * 应该这样调用本函数:_GetOneDigitBallsList(digit[3],4,左偏移,右偏移,r)
139          *
140          */
141         var ballsList = [];
142         var x0 = 0;
143         var y0 = 0;
144         for(var i in list){
145             y0 = topOffset + i*2*(r+1)+r+1;
146             for (var j in list[i]){
147                 if(list[i][j] == 1){
148                     if(position < 3){
149                         x0 = leftOffset + position * 14 * (r+1)+ (r+1) *position + r+1 +j * 18
150                     }else if(position < 6){
151                         x0 = leftOffset + (position -1) *14*(r+1)+(r+1)*position + 8* (r+1) +r +1 +j * 18
152                     }else {
153                         x0 = leftOffset + (position-2)*14*(r+1)+ (r+1)*position + 16*(r+1) + r +1 +j * 18
154                     }
155                     ballsList.push(getOneBall(x0,y0,r,choice))
156                 }
157             }
158         }
159         return ballsList
160     }
161 
162     function getOneBall(x,y,r,random){
163         /*
164          * 返回一个小球对象
165          * x: 小球圆心的x坐标
166          * y: 小球圆心的y坐标
167          * r: 小球的半径
168          * random: 是否随机小球的速度,颜色以及加速度
169          */
170         var ball = new Ball();
171         ball.x = x;
172         ball.y = y;
173         ball.r = r;
174         if(random){
175             ball.color = randomColor();
176             ball.vx = randomV();
177             ball.vy = randomV();
178             ball.g = 1.5 + Math.random();
179         }
180 
181         return ball
182     }
183 
184     function getDigitNumList(timeStr){
185         /* 返回当前时间字符所对应的digit项数组
186          * 字符0-9分别对应着 digit 数组中的0-9索引项,而字符 ‘:’ 则对应着digit[10]
187          */
188         var digitList = [];
189         for (var i in timeStr){
190             if (timeStr[i] == ':'){
191                 var num = 10;
192             }else{
193                 var num = parseInt(timeStr[i]);
194             }
195             digitList.push(num);
196         }
197         return digitList;
198     }
199 
200     function getTimeStr(offset){
201         var time = new Date();
202         if(offset){
203             time = new Date(time.getTime()+offset)
204         }
205         var hours = time.getHours()>9?time.getHours():'0'+time.getHours();
206         var mins = time.getMinutes()>9?time.getMinutes():'0'+time.getMinutes();
207         var seconds = time.getSeconds()>9?time.getSeconds():'0'+time.getSeconds();
208         return hours + ':' + mins +':' + seconds;
209     }
210 
211     function randomColor(){
212         var colorList = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"];
213         return colorList[Math.floor(Math.random()*colorList.length)]
214     }
215 
216     function randomV(){
217         return Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4
218     }
219 
220 
221 
222 
223 </script>
224 </body>
225 </html>

 

posted on 2016-11-02 15:28  MnCu  阅读(939)  评论(0编辑  收藏  举报