Unity 血条跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随  现在就跟大家说说

首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球

给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head

       

 

 


 

 

创建一个image 起名hp   并 Canvas下创建一个空节点 起名hpParent 讲hp拖拽到hpParent下

 

 

 

 

这是场景的效果  和层级效果界面

 

 

 

 


 

 

 

 

创建一个HPFollow脚本 并在脚本内写

 

 

挂在head物体上  并将图片上红线对应的物体拖拽到对应的箭头所指想的位置

 

 

 
 在start函数里写  

 

 

 在lateUpdate函数里写  

 

 

 最总的效果  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 

posted @ 2020-01-03 12:03  MisterZhang  阅读(1230)  评论(0编辑  收藏  举报