摘要: 其实,代码还是99%的和 Running-coder 的相似,但是,没有但是…… Splay在 NOIP && NOI 有一定地位,学一学,总比打暴搜强…… Splay的功能有很多,百度一下,你就知道…… Splay 中文名称 伸展树,是一种很666的平衡树,而平衡树就是优化的二叉搜索树,所以在二叉 阅读全文
posted @ 2017-08-11 21:04 Ezreal_Misaki 阅读(288) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧,我承认写这篇博客是为了凑数量,但还是要好好写…… 最长公共子序列,众所周知的问题,给定两个序列,求最长公共子序列……(其实还有一种叫 diff算法的东西,更优,但我不会……) 其实,DP方程浅显易懂,直接上代码就可以…… 时间复杂度O(mn)。 代码: 阅读全文
posted @ 2017-08-11 20:42 Ezreal_Misaki 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前不是很重视 DP ,遇到 DP 就写贪心、暴搜……其实这是非常错误的,现在开始练习 DP 了才发现,我好菜…… 对于DP的整理,先从众所周知的背包问题开始。 ———————— 01背包:n 个物品,重量和价值分别为 w[i]、v[i],背包容量 W,求所有挑选方案中价值总和的最大值。 DP 方程 阅读全文
posted @ 2017-08-11 19:51 Ezreal_Misaki 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近匆忙刷题,突然发现自己数学废掉了 ,居然忘了进制转换了QAQ~,后来我身边的王大佬又教了我一遍。 进制转换多数用的是短除法(别人是这么叫的),就是除以进制数后,记录余数,一直除到零为止,然后把记录的余数倒序输出,10及以上的用A、B等字母表示。然而如果遇到负进制(******),就应考虑到余数为 阅读全文
posted @ 2017-08-03 20:42 Ezreal_Misaki 阅读(353) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做了一道题,发现 按秩合并 真的非常重要,于是根据网上的博客学了按秩合并,虽然不明白原理是什么QAQ~,但做过许多测试,发现按秩合并就是跑得快[汗]。 阅读全文
posted @ 2017-08-03 19:06 Ezreal_Misaki 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑