摘要: 2022/06/20 阅读全文
posted @ 2022-06-20 17:41 人&月's神话 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做个《MInecraft》,但是出了个奇怪的问题: 图为单一区块在平面上的投影 可以看到,方块的面之间像是有条缝似的,在平面上留下了六边形的图案,可以说是非常奇特和诡异了 一开始,我想说不定是浮点运算不精确的问题导致的,直接把面稍微放大一点就好了,但是放大一点并没有解决,再放大方块都明显不是立 阅读全文
posted @ 2021-05-28 02:37 人&月's神话 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 华罗庚曾经有名论“先把书读厚,再把书读薄”,即学习的过程应该先分析、后归纳。 道理很容易理解,实际实现难度也并不是很大,因为这个过程是接近线性的,没有很大的斜坡。 然而,从这本书到另一本更深入的书,便是一个巨变。 学习Unity也差不多迈过了“入门”阶段,大体也明白了,脚本写来写去无非是:写事件-获 阅读全文
posted @ 2021-05-26 04:07 人&月's神话 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 很多人都说(而且认同),写代码这件事,自己实现一个项目是最好的学习方式. 但是,在没有一定基础的情况下自己从头造轮子有种"解密游戏"的感觉. 实际学习中,我们也往往是先学习相关知识再去应用.从这个层面来讲,看代码是写代码的前提. 一直很喜欢《Minecraft》这个游戏,一直想着自己写一个《 阅读全文
posted @ 2021-04-24 18:18 人&月's神话 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前写Win32API的按钮时遇到过"焦点"的问题 比如说,当你在一个文本框里按下鼠标左键,焦点就被设置在了这个文本框,键盘按键的输入都会被这个文本框捕捉 同理,当一个按钮被按下的时候,按钮也会获得焦点:(老版本的Windows中看起来就是一圈虚线,Win10中是一圈锯齿) 此时按下空格键相当于点击 阅读全文
posted @ 2021-03-26 13:46 人&月's神话 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 int end=unique(array,array+length)-array; 这个函数可以将数组中重复的元素只保留一个,多余的放到数组末尾 注意! 最终数组的数据会被破坏: 如: 1 2 2 3 被处理之后并不会变成 1 2 3 2 常常用于去除重复元素,不过只需要直接输出的话完全不需要删 阅读全文
posted @ 2020-11-05 17:26 人&月's神话 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 埃拉托斯特尼筛法: 质朴的算法: 确认质数:从2开始,从小到大找第一个未被筛去的数 筛去合数:确认是质数之后,筛去质数的所有倍数 因此程序大概就是 埃拉托斯特尼筛 记得小学课本学“素数”的时候就有类似的图: 一张10*10的数表,从2开始,从小到大找第一个未被划斜杠的数,之后将其的倍数全部杠掉 (缺 阅读全文
posted @ 2020-11-02 23:08 人&月's神话 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开工了。 比你厉害的巨犇还比你小,这就是单调函数吗~ 以卵击石,倚勇而已。 阅读全文
posted @ 2020-10-21 15:09 人&月's神话 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020.10.15 cin>>遇到空格停止读入,若要读入带空格的字符串,可以使用getline(cin,str); cin>>读入完成后,换行符仍然在缓冲区里,若接下来的语句是getline(cin,str);,str将无法读入预期结果 使用cin.ignore(32768,'\n');可以清空缓 阅读全文
posted @ 2020-10-15 17:54 人&月's神话 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 六年了,我终于把java给配置成功了 阅读全文
posted @ 2020-09-22 17:25 人&月's神话 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑