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摘要: 阅读全文
posted @ 2020-04-22 18:21 Miraculous_B 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显然对于游戏而言, 我们可以从内存中获取敌人的速度V2, 子弹的初速度V0, 以及子弹的下坠加速度g, 通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h 我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ 然后到内存中去修改即可 阅读全文
posted @ 2020-04-22 12:14 Miraculous_B 阅读(1680) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 汇编中push 0x*** retn表示跳转到某个地址继续执行 取消hook时会在多线程环境中可能被检测 去掉函数框架可以规避寄存器cpu前后状态监测 #pragma comment(linker,"/SECTION:.text,ERW") //编译器允许代码可写 #include <iostrea 阅读全文
posted @ 2020-04-20 22:44 Miraculous_B 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <Windows.h> #include <sstream> #include <iostream> #include <math.h> #include "HackProcess.h" #include <vector> #include <algorithm> CHackPro 阅读全文
posted @ 2020-04-17 12:03 Miraculous_B 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 照葫芦画瓢写的很傻逼的辅助 1 #include <Windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <WINBASE.H> 4 #include <string.h> 5 #include <tchar.h> 6 #include <psapi.h> 7 #in 阅读全文
posted @ 2020-02-07 22:45 Miraculous_B 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要的赚钱方式和倒爷其实是差不多的,自动检测igxe平台上价格与buff相差8.5%以上的饰品,按照历史价格进行一定的过滤,防止翻车,然后自动购买。 2019年经历了十几次的改进以对抗同行的脚本,到11月末确实干不过了,就搁置了。差不多历经8个月,赚了有4w吧。前3个月还是半自动的,后面就改成了全自 阅读全文
posted @ 2020-02-07 22:04 Miraculous_B 阅读(1537) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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