对于子弹有轨迹的游戏的预判自瞄算法分析
显然对于游戏而言,
我们可以从内存中获取敌人的速度V2,
子弹的初速度V0,
以及子弹的下坠加速度g,
通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h
我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ
然后到内存中去修改即可
显然对于游戏而言,
我们可以从内存中获取敌人的速度V2,
子弹的初速度V0,
以及子弹的下坠加速度g,
通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h
我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ
然后到内存中去修改即可