Python之路(十八):进程,线程,协程
python基础之进程、线程、协程
引子
进程
线程(优先阅读)
协程
进程
概念:就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程(本质上来讲,就是运行中的程序(代指运行过程),程序不运行就不是进程) 抽象概念
组成:
1、程序:我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成
2、数据集:数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源
3、进程控制块:进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。
阐释:进程与进程之间都占用的是独立的内存块,它们彼此之间的数据也是独立的
优点:同时利用多个CPU,能够同时进行多个操作
缺点:耗费资源(需要重新开辟内存空间)
构造方法:
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None;
target: 要执行的方法;
name: 进程名;
args/kwargs: 要传入方法的参数。
实例方法:
is_alive():返回进程是否在运行。
join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。
start():进程准备就绪,等待CPU调度
run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。
terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程
属性:
daemon:和线程的setDeamon功能一样
name:进程名字。
pid:进程号。
创建进程的方式有俩种
一,通过调用模块的方式来创建线程
# 进程模块 import multiprocessing import time def f1(): start = time.time() sum = 0 for n in range(100000000): sum += n print(sum) print("data:{}".format(time.time() - start)) if __name__ == '__main__': # windows在调用进程的时候,必须加这句话,否则会报错 li = [] p1 = multiprocessing.Process(target=f1) li.append(p1) p2 = multiprocessing.Process(target=f1) li.append(p2) for p in li: p.start() for i in li: i.join() print("ending...")
二,通过继承类的方式(推荐)
import multiprocessing class Process(multiprocessing.Process): def run(self): sum = 0 for n in range(100000000): sum += n print(sum) li = [] for i in range(2): p = Process() li.append(p) if __name__ == '__main__': for p in li: p.start() for i in li: i.join() print("ending")
进程之间的通信
创建进程模块的下队列(Queue)
# 进程之间的通信 Queue from multiprocessing import Queue, Process, Pipe import os,time,random def write(q): print("process to write{}".format(os.getpid())) for value in ["A","B","C"]: print("Put {} to queue...".format(value)) q.put(value) time.sleep(random.random()) def read(q): print("process to read{}".format(os.getpid())) while True: value = q.get(True) print("Get {} from queue".format(value)) if __name__ == '__main__': q = Queue() pw = Process(target=write,args=(q,)) # 这里传输的q是copy的 pr = Process(target=read,args=(q,)) pw.start() pr.start() pw.join() pr.terminate() # 强行终止进程(因为这个子进程定义了一个死循环)
管道(Pipe)
# 进程之间的通信 Pipe(类似于socket) from multiprocessing import Queue, Process, Pipe import os,time,random # 说明Pipe的send是没有返回值的 pipe = Pipe() # print(pipe) def worker(pipe): time.sleep(random.random()) for i in range(10): print("worker send {}".format(pipe.send(i))) def Boss(pipe): while True: print("Boss recv {}".format(pipe.recv())) p1 = Process(target=worker,args=(pipe[0],)) p2 = Process(target=Boss,args=(pipe[1],)) if __name__ == '__main__': p1.start() p2.start()
上述实现了进程间的数据通信,那么进程可以达到数据共享么?Sure。
前一节中, Pipe、Queue 都有一定数据共享的功能,但是他们会堵塞进程, 这里介绍的两种数据共享方式都不会堵塞进程, 而且都是多进程安全的。
A manager object returned by Manager()
controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies.
A manager returned by Manager()
will support types list
, dict
, Namespace
, Lock
, RLock
, Semaphore
, BoundedSemaphore
, Condition
, Event
, Barrier
, Queue
, Value
and Array
.
由上述英文我们了解到,通过Manager()可以实现进程上的数据共享,并且支持的类型也由很多,接下来看代码
from multiprocessing import Process, Manager def f(d,l,n): d["name"] = "alex" d[n] = "1" l.append(n) if __name__ == '__main__': with Manager() as manager: # 类似于文件操作的with open(...) d = manager.dict() l = manager.list(range(5)) print(d,l) p_list = [] for n in range(10): p = Process(target=f,args=(d, l, n)) p.start() p_list.append(p) for p in p_list: p.join() # 这儿的join必须加 print(d) print(l) # 关于数据共享的进程等待的问题,鄙人作出一些自己的理解 # 多核CPU的情况下,进程间是可以实现并行的,当然每个核处理的速度又有极其细微的差异性,速度处理稍慢些的进程在还在对数据进行处理的候,同时又想要得到数据了,自然会出现错误,所以要等待进程处理完这份数据的时候再进行操作
from multiprocessing import Process, Manager def func(n,a): n.value = 50 for i in range(len(a)): a[i] += 10 if __name__ == '__main__': with Manager() as manager: num = manager.Value("d", 0.0) ints = manager.Array("i", range(10)) p = Process(target=func,args=(num,ints)) p.start() p.join() print(num) print(ints) 输出 Value('d', 50) array('i', [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]) # 共享内存有两个结构,一个是 Value, 一个是 Array,这两个结构内部都实现了锁机制,因此是多进程安全的。 # Value 和 Array 都需要设置其中存放值的类型,d 是 double 类型,i 是 int 类型,具体的对应关系在Python 标准库的 sharedctypes 模块中查看。 # 上面的共享内存支持两种结构 Value 和 Array, 这些值在主进程中管理,很分散。 Python 中还有一统天下,无所不能的Manager,专门用来做数据共享。 其支持的类型非常多。
进程同步
Lock
锁是为了确保数据一致性,比如读写锁,每个进程给一个变量增加 1 ,但是如果在一个进程读取但还没有写入的时候,另外的进程也同时读取了,并写入该值,则最后写入的值是错误的,这时候就需要锁。
# 为什么引申进程同步 # 数据的一致性 import time from multiprocessing import Lock, Process def run(i, lock): with lock: # 自动获得锁和释放锁 time.sleep(1) print(i) if __name__ == '__main__': lock = Lock() for i in range(10): p = Process(target=run,args=(i,lock,)) p.start()
Lock 同时也实现了 ContextManager API, 可以结合 with 语句使用, 关于 ContextManager, 请移步 Python 学习实践笔记 装饰器 与 context 查看。
Semaphore
Semaphore 和 Lock 稍有不同,Semaphore 相当于 N 把锁,获取其中一把就可以执行了。 信号量的总数 N 在构造时传入,s = Semaphore(N)
。 和 Lock 一样,如果信号量为0,则进程堵塞,直到信号大于0。
进程池
如果有50个任务要去执行,CPU只有4核,那创建50个进程完成,其实大可不必,徒增管理开销。如果只想创建4个进程,让它们轮流替完成任务,不用自己去管理具体的进程的创建销毁,那 Pool 是非常有用的。
Pool 是进程池,进程池能够管理一定的进程,当有空闲进程时,则利用空闲进程完成任务,直到所有任务完成为止
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def func(x): return x * x if __name__ = = '__main__' : p_pool = pool.Pool( 4 ) result = p_pool. map (func, range ( 8 )) print (result) # Pool 进程池创建4个进程,不管有没有任务,都一直在进程池中等候,等到有数据的时候就开始执行。 |
从上面的例子来看貌似也看不出什么效果,那么接下来自定义一个进程池
关于进程池的API用法(并不是只有俩个哦)
apply (每个任务是排队进行,类似于串行失去意义)
apply_async (任务都是并发进行,并且可以设置回调函数) 进程的并发其实可以称之为并行了,可以利用到多核CPU
import os,time from multiprocessing import pool,Process def run(n): # print(os.getpid()) time.sleep(1) print(n) return n # 该函数的返回值,是回调函数的所要传入的值 def bar(args): pass # print("bar {}".format(args)) # print(os.getpid()) if __name__ == '__main__': p_pool = pool.Pool(5) # 设置进程池中的最大放置 for n in range(100): # 回调函数,就是某个函数执行成功或结束执行的函数 p_pool.apply_async(func=run,args=(n,),callback=bar) p_pool.close() # 进程的关闭和等待是有顺序的 p_pool.join() print("ending") # 看看 Pool 的执行流程,有三个阶段。第一、一个进程池接收很多任务,然后分开执行任务;第二、不再接收任务了;第三、等所有任务完成了,回家,不干了。 # 这就是上面的方法,close 停止接收新的任务,如果还有任务来,就会抛出异常。 join 是等待所有任务完成。 join 必须要在 close 之后调用,否则会抛出异常。terminate 非正常终止,内存不够用时,垃圾回收器调用的就是这个方法。
线程
概念:线程是应用程序中工作的最小单元,或者又称之为微进程。
组成:它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
阐释:线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。线程可以共享(调用)进程的数据资源
优点:共享内存,IO操作时候,创造并发操作
缺点:"......"(中国文化的博大精深的带引号)
关于多线程
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
- 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
- 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
- 程序的运行速度可能加快
- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
- 线程可以被抢占(中断)。
- 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
线程可以分为:
- 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
- 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。
Python3 线程中常用的两个模块为:
- _thread
- threading(推荐使用)
thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
- threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
- threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
- threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
- run(): 用以表示线程活动的方法。
- start():启动线程活动。
- join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
- setDaemon(True):守护主线程,跟随主线程退(必须要放在start()上方)
- isAlive(): 返回线程是否活动的。
- getName(): 返回线程名。
- setName(): 设置线程名。
看了那么多废话,那么创建线程的方式有俩种,接下来看代码
一,通过调用模块的方式来创建线程(推荐使用)
import threading # 线程模块 import time # 创建线程 def onepiece1(n): print("路飞正在使用橡胶火箭炮%s,攻击力%s" %(time.ctime(),n)) time.sleep(3) print("路飞结束该技能%s" %time.ctime()) def onepiece2(n): print("艾尼路正在出雷神万击%s你,攻击力%s" %(time.ctime(),n)) time.sleep(5) print("艾尼路结束该技能%s" %time.ctime()) if __name__ == '__main__': thread_1 = threading.Thread(target=onepiece1,args=(10,)) # 创建子线程 thread_2 = threading.Thread(target=onepiece2,args=(9,)) thread_1.start() # pyhton1.join() thread_2.start() thread_2.join() # 等待线程终止 print("ending Fighting")
二,创建类通过继承的方式来创建线程
使用Threading模块创建线程,直接从threading.Thread继承,然后重写__init__方法和run方法:
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,num): threading.Thread.__init__(self) self.num = num def run(self): # 定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %self.num) time.sleep(3) print("ending......") if __name__ == '__main__': t1 = MyThread(1) # 继承这个类,把1这个参数,传给num ,t1就是个线程对象 t2 = MyThread(2) t1.start() t2.start()
GIL
在知道线程的创建方式以及一些方法的使用后,引申一个cpython解释器的一个历史遗留问题,全局GIL锁
因为Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global Interpreter Lock,任何Python线程执行前,必须先获得GIL锁,然后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。这个GIL全局锁实际上把所有线程的执行代码都给上了锁,所以,多线程在Python中只能交替执行,即使100个线程跑在100核CPU上,也只能用到1个核。
当然了,也有通过别的途径提高执行效率,技术的道路上终无止境。
同步锁
多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步。
这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法。
对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。
def sub(): global num thread_lock_A.acquire() # 获得锁,用于线程同步 tmep = num time.sleep(0.001) num = tmep - 1 thread_lock_A.release() # 释放锁,开启下一个线程 # 问题,加锁之后100个线程就变为了串行执行,锁内的代码 li = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=sub) t.start() li.append(t) for t in li: t.join() print("ending") print(num)
线程的死锁和递归锁
在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都
正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。
解决死锁就可以用递归锁
import threading,time # lock_A = threading.Lock() # lock_B = threading.Lock() r_lock = threading.RLock() class Mythread(threading.Thread): def actionA(self): r_lock.acquire() print(self.name,time.ctime()) time.sleep(2) r_lock.acquire() print(self.name,time.ctime()) time.sleep(1) r_lock.release() r_lock.release() def actionB(self): r_lock.acquire() print(self.name,time.ctime()) time.sleep(2) r_lock.acquire() print(self.name,time.ctime()) time.sleep(1) r_lock.release() r_lock.release() def run(self): self.actionA() self.actionB() li = [] for i in range(5): t = Mythread() t.start() li.append(t) for t in li: t.join() print("ending")
为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。
信号量(Semaphore):从意义上来讲,也可以称之为一种锁
信号量:指同时开几个线程并发
信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。
计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)
BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。
import threading,time class myThread(threading.Thread): def run(self): #启动后,执行run方法 if semaphore.acquire(): #加把锁,可以放进去多个(相当于5把锁,5个钥匙,同时有5个线程) print(self.name) time.sleep(5) semaphore.release() if __name__=="__main__": semaphore=threading.Semaphore(5) #同时能有几个线程进去(设置为5就是一次5个线程进去),类似于停车厂一次能停几辆车 thrs=[] #空列表 for i in range(100): #100个线程 thrs.append(myThread()) #加线程对象 for t in thrs: t.start() #分别启动
同步条件(Event)
简单了解
Event对象实现了简单的线程通信机制,它提供了设置信号,清楚信号,等待等用于实现线程间的通信。
1 设置信号
使用Event的set()方法可以设置Event对象内部的信号标志为真。Event对象提供了isSet()方法来判断其内部信号标志的状态。当使用event对象的set()方法后,isSet()方法返回真
2 清除信号
使用Event对象的clear()方法可以清除Event对象内部的信号标志,即将其设为假,当使用Event的clear方法后,isSet()方法返回假
3 等待
Event对象wait的方法只有在内部信号为真的时候才会很快的执行并完成返回。当Event对象的内部信号标志位假时,则wait方法一直等待到其为真时才返回。
import threading, time class Boss(threading.Thread): def run(self): print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。") print(event.isSet()) event.set() time.sleep(5) print("BOSS:<22:00>可以下班了。") print(event.isSet()) event.set() class Worker(threading.Thread): def run(self): event.wait() print("Worker:哎……命苦啊!") time.sleep(1) event.clear() event.wait() print("Worker:OhYeah!") if __name__ == "__main__": event = threading.Event() threads = [] for i in range(5): threads.append(Worker()) threads.append(Boss()) for t in threads: t.start() for t in threads: t.join()
Event内部包含了一个标志位,初始的时候为false。
可以使用使用set()来将其设置为true;
或者使用clear()将其从新设置为false;
可以使用is_set()来检查标志位的状态;
另一个最重要的函数就是wait(timeout=None),用来阻塞当前线程,直到event的内部标志位被设置为true或者timeout超时。如果内部标志位为true则wait()函数理解返回。
多线程利器——队列(queue)
因为列表是不安全的数据结构,所以引申了新的模块——队列
# 列表是不安全的数据结构 举个简单的例子 li = [1, 2, 3, 4, 5] def remove(): while True: xx = li[-1] print(xx) time.sleep(1) li.remove(xx) A = threading.Thread(target=remove) B = threading.Thread(target=remove) A.start() B.start()
Python 的 queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。
这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。
queue 模块中的常用方法:
- queue.qsize() 返回队列的大小
- queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
- queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
- queue.full 与 maxsize 大小对应
- queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
- queue.get_nowait() 相当queue.get(False)
- queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
- queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
- queue.task_done() 在完成一项工作之后,queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
- queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
import queue # 队列有三种模式 # 先进先出 qu = queue.Queue() qu.put("alex") qu.put(123) qu.put({"age":18}) while True: print(qu.get()) print("————————")
# 先进后出 qu = queue.LifoQueue() qu.put("alex") qu.put(123) qu.put({"age":18}) while True: print(qu.get()) print("————————")
# 优先级 q = queue.PriorityQueue(3) # 设定大小 q.put([1, "alex"]) q.put([3, 123]) q.put([2, {"age":18}]) # q.put([4,456]) # 如果装的大于设定大小,也会阻塞(等待) # while True: # print(q.get()[1]) # get当取不到值之后会等待 # print("————————") print(q.qsize()) # 查看当前队列有多少个 print(q.empty()) # 判断是否为空 print(q.full()) # 判断是否为满
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# 实例 import queue import threading import time go = False # 设定标识位 class MyThread(threading.Thread): def __init__( self , threadID, name, q): threading.Thread.__init__( self ) self .threadID = threadID self .name = name self .q = q def run( self ): print ( "开启线程:{}" . format ( self .name)) process_data( self .name, self .q) print ( "退出线程:{}" . format ( self .name)) def process_data(thread_name,q): while not go: queue_lock.acquire() # 获得锁 if not work_queue.empty(): # 如果队列为空返回True,反之False data = q.get() # 向队列取值,先进先出 queue_lock.release() # 释放锁 print ( "{} processing {}" . format (thread_name,data)) else : queue_lock.release() time.sleep( 1 ) thread_list = [ "Thread-1" , "Thread-2" , "Thread-3" ] name_list = [ "one" , "two" , "three" , "four" , "five" ] queue_lock = threading.Lock() # 同步锁 work_queue = queue.Queue( 10 ) threads = [] threads_ID = 1 # 创建新线程 for t in thread_list: thread = MyThread(threads_ID,t,work_queue) # 创建线程 thread.start() # 启动线程 threads.append(thread) # 追加线程对象到列表 threads_ID + = 1 # ID自加1 # 填充队列 queue_lock.acquire() for name in name_list: work_queue.put(name) # 向队列填充 queue_lock.release() # 等待队列清空. 清空返回True,则此循环会跳过 while not work_queue.empty(): pass # 改变状态,通知线程退出 go = True # 等待所有线程完成 for t in threads: t.join() print ( "退出主线程。" ) |
生产者与消费者模型
在这个现实社会中,生活中处处充满了生产和消费.
什么是生产者消费者模型
在 工作中,可能会碰到这样一种情况:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。在生产者与消费者之间在加个缓冲区,形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商 品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模型。结构图如下
生产者消费者模型的优点
1、解耦
假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化, 可能会影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。
举个例子,我们去邮局投递信件,如果不使用邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须 得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭身上穿的制服,万一有人假冒,就惨了)。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识一下(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本就比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。
2、支持并发
由于生产者与消费者是两个独立的并发体,他们之间是用缓冲区作为桥梁连接,生产者只需要往缓冲区里丢数据,就可以继续生产下一个数据,而消费者只需要从缓冲区了拿数据即可,这样就不会因为彼此的处理速度而发生阻塞。
接上面的例子,如果我们不使用邮筒,我们就得在邮局等邮递员,直到他回来,我们把信件交给他,这期间我们啥事儿都不能干(也就是生产者阻塞),或者邮递员得挨家挨户问,谁要寄信(相当于消费者轮询)。
3、支持忙闲不均
缓冲区还有另一个好处。如果制造数据的速度时快时慢,缓冲区的好处就体现出来了。当数据制造快的时候,消费者来不及处理,未处理的数据可以暂时存在缓冲区中。 等生产者的制造速度慢下来,消费者再慢慢处理掉。
为了充分复用,再拿寄信的例子来说事。假设邮递员一次只能带走1000封信。万一某次碰上情人节(也可能是圣诞节)送贺卡,需要寄出去的信超过1000封,这时 候邮筒这个缓冲区就派上用场了。邮递员把来不及带走的信暂存在邮筒中,等下次过来 时再拿走。
对生产者与消费者模型的阐释就进行到这里,用代码实现生产者与消费者模型
import threading, time, queue q = queue.Queue() def consumer(q): while True: msg = q.get() if isinstance(msg, str) and msg == "quit": break else: print(msg) print("Bye byes") def producer(): start_time = time.time() while time.time() - start_time < 5: q.put('something at %s' % time.time()) time.sleep(1) q.put('quit') factory =threading.Thread(target=producer) worker = threading.Thread(target=consumer, args=(q,)) factory.start() # 开启生产者线程 worker.start() # 开启消费者线程
协程
在学习异步IO模型前,先来了解协程。
一大波阐释即将到临,非高能请注意闪躲(仔细阅读)
概念:协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 是非抢占式的程序 主要也是解决I/O操作的
协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。
所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。
子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。
协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。
优点:
优点1: 协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。
优点2: 不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。
因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。
在此引申了下生成器的内容
# 生成器 def f(): print("ok") s = yield 6 print(s) print("ok2") yield gen=f() # print(gen) # next(gen) # 方法一 # next(gen) RET=gen.__next__() # 方法二 print(RET) gen.send(5) # 方法三
import time import queue def consumer(name): print("--->ready to eat baozi........") while True: new_baozi = yield # yield实现上下文切换,传包子进来 print("[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi)) #time.sleep(1) def producer(): r = con.__next__() r = con2.__next__() n = 0 while 1: time.sleep(1) print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s and %s" %(n,n+1) ) con.send(n) # 发送告诉他有包子了 con2.send(n+1) n +=2 if __name__ == '__main__': con = consumer("c1") con2 = consumer("c2") producer()
greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator
from greenlet import greenlet def test1(): print(12) gr2.switch() print(34) gr2.switch() def test2(): print(56) gr1.switch() print(78) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch() gr2.switch()
Gevent
import gevent import requests,time start_time = time.time() def get_url(url): print("get: {}".format(url)) resp = requests.get(url) data = resp.text print(len(data),url) # get_url('https://www.python.org/') # get_url('https://www.yahoo.com/') # get_url('https://www.baidu.com/') # get_url('https://www.sina.com.cn/') # get_url('http://www.xiaohuar.com/') gevent.joinall( [ gevent.spawn(get_url, 'https://www.python.org/'), gevent.spawn(get_url, 'https://www.yahoo.com/'), gevent.spawn(get_url, 'https://www.baidu.com/'), gevent.spawn(get_url, 'https://www.sina.com.cn/'), gevent.spawn(get_url,'http://www.xiaohuar.com/') ] ) print(time.time()-start_time)
协程的优势:
1、没有切换的消耗
2、没有锁的概念
有一个问题:能用多核吗?
答:可以采用多进程+协程,是一个很好的解决并发的方案
另外 如果有返回值,可以x = gevent.jionall([])接受,返回列表 可以用x[0].value获取返回值