摘要:
在游戏过程过程中,常常需要对某些数据进行保存,以确保下次运行时能够正确读取。如游戏中的金币、道具、游戏分数、已通过的关卡等。 Libgdx中常用的数据保存方式有Preferences和XmlReader。 1. Perferences Preferences常用来保存一些较短的、使用较频繁的值。 p... 阅读全文
摘要:
XML 中没有规定哪些必须放在属性或者子元素,因此使用哪种方式都是可以实现的。这取决于个人的经验和喜好。在可以使用元素也可以使用属性的两选一的情况下,个人更倾向于使用子元素。主要理由如下: 1. 属性不易扩展,只能支持简单数据类型。如果要定义的数据项将来可能扩展为复杂数据对象时,则应毫不犹豫地使用子... 阅读全文