摘要: 游戏中经常需要制作出白光扫描的效果,这道光在透明区域不会显示。如果用图片叠加可能透明区域不太好处理,这里可通过shader实现。 Shader "Custom/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } Su 阅读全文
posted @ 2016-03-01 16:31 丛林小阁楼 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑