03 2016 档案
摘要:在游戏中,有时需要对一张矩形图片进行切割,绘制成圆角矩形。 circelrect.vert attribute vec4 a_position; attribute vec4 a_normal; attribute vec4 a_color; attribute vec2 a_texCoord0;
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摘要:游戏中经常需要制作出白光扫描的效果,这道光在透明区域不会显示。如果用图片叠加可能透明区域不太好处理,这里可通过shader实现。 Shader "Custom/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } Su
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