摘要: 在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。(1)导演(CCDirector)在cocos... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 14:14 丛林小阁楼 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑