08 2014 档案

摘要:在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。(1)导演(CCDirector)在cocos... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 14:14 丛林小阁楼 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 15:05 丛林小阁楼 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 #pragma comment( lib, "glut.lib" ) 7 8 void display() 9 {10 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:38 丛林小阁楼 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:快速显示函数名称 ctrl+alt+T 显示函数参数说明 ctrl+shift+space,光标放在函数里面 link 1123错误,vs2010的问题。 点击工程-属性-ManifestTool-Input and Output-EmbeddManifest,设为No即可。 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:34 丛林小阁楼 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 6 void SelectSort( int *pArray, int size ){ 7 if( size 33 void Display( T *pArray, int siz... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 12:32 丛林小阁楼 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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