摘要: libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分。libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现。物体的显示过程:1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置、观看点、近距离和远距离。2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型。之后通过模型创建出... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 20:27 丛林小阁楼 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。 力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。 冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。 主要函数: body.ap... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 12:49 丛林小阁楼 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-06-10 10:57 丛林小阁楼 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑