摘要: 在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中。一般情形下,在这个线程中处理就行了。但是当某些逻辑处理比较费时,可能会引起画面卡顿、不连贯等现象。这时,可以将主要的逻辑处理放在另一个线程中,然后再即将进行... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 16:20 丛林小阁楼 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近Google又被墙了。。。。哎,纠结。。。。。 说实话,咱都是良民,爱党爱国,真心不想干啥,只想查点资料的,输入google都上不去了。 方法: 1. FQ。很麻烦,有时候改来改去也容易出错,速度也是问题。 2. 直接输入IP地址:https://203.208.46.148/。好吧,这个太强大... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 14:44 丛林小阁楼 阅读(541) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 11:52 丛林小阁楼 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑