设计模式3——单例模式
单例模式是一个比较简单的设计模式,只产生一个具体的对象,一般用于全局变量,保证整个系统所使用的变量是唯一的。
单例模式中,一般将构造函数和析构函数都设置为私有的,获取和释放时采用静态函数实现。
具体实例:
SingleInstance.h内容
1 #ifndef SingleInstance_H_H 2 #define SingleInstance_H_H 3 4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6 7 class SingleInstance 8 { 9 public: 10 static SingleInstance* getInstance(){ 11 if(instance == NULL){ 12 instance = new SingleInstance(); 13 } 14 return instance; 15 } 16 17 static void release(){ 18 if(instance != NULL){ 19 delete instance; 20 instance = NULL; 21 } 22 } 23 24 private: 25 SingleInstance() {} 26 ~SingleInstance() {} 27 static SingleInstance *instance; 28 }; 29 30 SingleInstance* SingleInstance::instance = NULL; 31 32 33 void SingleInstanceTest() 34 { 35 SingleInstance *instance1 = SingleInstance::getInstance(); 36 SingleInstance *instance2 = SingleInstance::getInstance(); 37 if(instance1 == instance2){ 38 cout << "The two instances is the same!" << endl; 39 } 40 else{ 41 cout << "The two instances is different!" << endl; 42 } 43 SingleInstance::release(); 44 } 45 46 #endif
由于创建的对象是同一个,因此release()函数调用一次即可。
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