设计模式2——策略模式
工厂模式是针对不同的类型创建不同的对象,当所需要的对象没有变,而只是对它们进行的操作和算法不同时,可使用策略模式。
策略模式创建不同的算法类,并返回一个基类算法对象的指针,并对它进行相关的计算或操作。
实例代码
Strategy.h内容
1 #ifndef Strategy_H_H 2 #define Strategy_H_H 3 4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6 7 class Oper 8 { 9 public: 10 Oper() {} 11 virtual int getResult(int a, int b) = 0; 12 virtual ~ Oper() {} 13 }; 14 15 class OperAdd : public Oper 16 { 17 public: 18 virtual int getResult(int a, int b) { return a+b; } 19 }; 20 21 class OperSub : public Oper 22 { 23 public: 24 virtual int getResult(int a, int b) { return a-b; } 25 }; 26 27 class Strategy 28 { 29 public: 30 Strategy(int a0, int b0) : a(a0), b(b0), oper(NULL) {} 31 int getResult(){ 32 return oper->getResult(a, b); 33 } 34 void setOper(Oper *oper0){ 35 oper = oper0; 36 } 37 private: 38 int a, b; 39 Oper *oper; 40 }; 41 42 void StrategyTest() 43 { 44 Strategy *strategy = new Strategy(4, 3); 45 strategy->setOper( new OperAdd() ); 46 cout << strategy->getResult() << endl; 47 strategy->setOper( new OperSub() ); 48 cout << strategy->getResult() << endl; 49 delete strategy; 50 } 51 52 #endif
运行结果显而易见。
当然这里并没有考虑内存泄露等问题,使用时需要注意。若需要对其进行优化,可加入引用计数、智能指针等机制。