Java学习笔记-GUI
GUI
tip: 不涉及面试,因为太古老!
GUI不是Java的强项,但是Java也能做!
01:GUI编程简介
tip:
- 组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标事件、键盘事件、破解工具。
- 外挂就喜欢用Java写,因为Java跨平台,JVM总不可能检测卸载。
- 破解工具:反编译。
- Gui的核心技术:Swing、AWT,只需要掌握这两个相关的类就好了。
- AWT有画笔,Swing能画图。
- 为什么不流行呢?
- 因为界面不美观。
- 需要有jre环境,100多M。
- C++适合游戏开发,有很多关于图层的引擎!
- 为什么我们要学习?
- 因为这个是MVC的基础,了解MVC架构、了解监听。
- 可以写出自己心中想要的小工具。
- 工作时候也可能需要维护到我们的Swing界面,概率极小!
- Component组件
02:AWT介绍
是Swing 的一个前身吧- AWT:abstract window tools 单词意思
-
包含了很多的类和接口!用于GUI编程。GUI(Graphic User Interface):图形用户界面编程。
Eclipse:使用Java写的。但是IDEA比较符合年轻人的思想。
-
元素:窗口,按钮,文本框
-
Java.awt包,目录:
C:\\Program Files\\Java\\jre1.8.0_181\\lib\\rt.jar
,用解压软件打开,可以看到在java文件夹里面有awt包。
AWT包中各种部件的类继承层次图:
03:第一个Frame窗口
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
//Frame
public static void main(String[] args) {
//Frame JDK 看源码!
Frame frame = new Frame("这是我的第一个Java图形界面窗口!");
//设置窗口大小
frame.setSize(1000,1000);
//设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(155, 142, 142));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
结果如下:
发现窗口关不掉,停止java程序!
写一个类封装,尝试封装!代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
public class TestFrame02 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口
new MyFrame(100,100,200,200,Color.black);
new MyFrame(300,100,200,200,Color.green);
new MyFrame(100,300,200,200,Color.yellow);
new MyFrame(300,300,200,200,Color.red);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们设置一个计数器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("MyFrame" + (++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
结果如下:注意坐标是从屏幕左上角开始定位,屏幕为1920*1080像素。
04:Panel面板讲解
写的东西尽量放在面板上,frame只有一个。
解决关闭事件!通过一个事件监听,再重写其中Closing方法,设定点击关闭即程序终止。
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import com.sun.beans.editors.ColorEditor;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;import static java.awt.SystemColor.window;
//可以看成是一个空间
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();//设置布局 frame.setLayout(null); //坐标 frame.setBounds(300,300,500,500); frame.setBackground(new Color(114, 189, 86)); //Panel设置坐标,相对于frame panel.setBounds(50,50,400,400); panel.setBackground(new Color(208, 26, 26)); //frame.add(panel) frame.add(panel); frame.setVisible(true); //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0) frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //窗口点击关闭需要做的事情 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { //结束程序 System.exit(0);//1是非正常终止 } }); }
}
结果如下:点击叉叉是可以关闭的;而且可见,Panel的起点即使为0,0也不跟Frame重合,y方向起始有一段距离大约40。
05:3种布局管理器
流式布局
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件 按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");//设置为流式布局
// frame.setLayout(new FlowLayout());//默认三个button居中
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//添加参数设置左对齐
// frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//添加参数设置右对齐frame.setSize(200,200); //把按钮都添加上去 frame.add(button1); frame.add(button2); frame.add(button3); frame.setVisible(true); }
}
运行结果:
方位/边缘布局
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
public class TestBorder {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");Button button1 = new Button("East"); Button button2 = new Button("West"); Button button3 = new Button("South"); Button button4 = new Button("North"); Button button5 = new Button("Center"); frame.add(button1, BorderLayout.EAST); frame.add(button2, BorderLayout.WEST); frame.add(button3, BorderLayout.SOUTH); frame.add(button4, BorderLayout.NORTH); frame.add(button5, BorderLayout.CENTER); frame.setSize(200,200); frame.setVisible(true); }
}
结果如下:
表格布局
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");Button button1 = new Button("button1"); Button button2 = new Button("button2"); Button button3 = new Button("button2"); Button button4 = new Button("button4"); Button button5 = new Button("button5"); Button button6 = new Button("button6"); frame.setLayout(new GridLayout(3,2)); frame.add(button1); frame.add(button2); frame.add(button3); frame.add(button4); frame.add(button5); frame.add(button6); frame.pack();//根据布局大小来调整窗体的尺寸 frame.setVisible(true); }
}
结果如下:
06:课堂练习讲解及总结
思考题:布局嵌套,具体如图:
我的思路:
代码如下:
package com.maynerd.lesson01;
import java.awt.*;
public class ThinkProblem {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("思考题布局!解答");
//三个Panel,panel3包含其他两个panel
Panel panel1 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,2));
Panel panel3 = new Panel(new GridLayout(2,3));//8个按钮 Button button1 = new Button("button1"); Button button2 = new Button("button2"); Button button3 = new Button("button3"); Button button4 = new Button("button4"); Button button5 = new Button("button5"); Button button6 = new Button("button6"); Button button7 = new Button("button7"); Button button8 = new Button("button8"); Button button9 = new Button("button9"); Button button10 = new Button("button10"); //两行一列 panel1.add(button1); panel1.add(button2); //两行两列 panel2.add(button3); panel2.add(button4); panel2.add(button5); panel2.add(button6); //上面一半,流式 panel3.add(button7); panel3.add(panel1); panel3.add(button8); //下面一半,流式 panel3.add(button9); panel3.add(panel2); panel3.add(button10); //装一起 frame.add(panel3); /* 也可以最后不通过panel3装好,直接装进frame中也可以,可以省下一个panel */ frame.pack(); frame.setVisible(true); }
}
总结:
- Frame是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
- 大小、定位、背景颜色、可见性、是否自动调整窗体尺寸、是否可以改变窗体尺寸、 设置布局格式、监听。
07:事件监听
监听:当某个事件发生的时候,该干什么?
tip:一个事件源可以注册多个监听者,一个监听者也可以监听多个事件源。
代码如下:
package com.maynerd.lesson02;
import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;public class TestAction {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();//因为addActionListener需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener MyActionListener myActionListener = new MyActionListener(); button.addActionListener(myActionListener); frame.add(button,BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); windowClose(frame);//关闭窗体 } //关闭窗体事件的方法 private static void windowClose(Frame frame){ frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); }
}
//按钮的事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("000"); }
}
结果如下:
两个按钮实现同一个监听:
代码如下:
package com.maynerd.lesson02;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class TestActionEvent02 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮实现同一个监听
//开始按钮 停止按钮
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("up");
Button button2 = new Button("down");//可以显式地定义 触发 会返回的命令 //如果不定义,会走默认的值 //可以多个按钮,只写一个监听类 button2.setActionCommand("command"); MyMonitor myMonitor = new MyMonitor(); button1.addActionListener(myMonitor); button2.addActionListener(myMonitor); frame.add(button1,BorderLayout.NORTH); frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH); frame.pack(); frame.setVisible(true); }
}
class MyMonitor implements ActionListener{@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("我被点击了" + e.getActionCommand());
// if (e.getActionCommand().equals("up")){
// //根据按钮来完成达成相应的动作
// }
}
}
08:输入框事件监听
做一个计算器,需要输入框(也需要被监听),数字当按钮。
ActionEvent e; e.getSourece
的作用:获得一些资源,返回一个对象,而且对象为Object类型,将它强制转换为TestField
,可以get文本,也就是输入框输入的文本。
package com.maynerd.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
//文本框换不了行
TextField textField = new TextField();
add(textField);//监听这个文本框输入的文字 MyActionListener02 actionListener02 = new MyActionListener02(); //摁下enter 就会触发这个输入框的事件 textField.addActionListener(actionListener02); //设置输入字母隐藏 textField.setEchoChar('*'); pack(); setVisible(true); }
}
class MyActionListener02 implements ActionListener{@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //获得一些资源,返回的一个对象,是Object类 TextField source = (TextField)e.getSource(); //获得输入框的文本 System.out.println(source.getText()); source.setText("");//实现输入完以后,清空 }
}
09:简易计算器、组合+内部类回顾复习
oop原则:组合,大于继承!
class A extends B{
//继承
}
class A{
//组合
public B b;
}
//写法一 package com.maynerd.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class TextCalculation {
public static void main(String[] args) {
new Calculation();
}
}//计算器类
class Calculation extends Frame {
public Calculation(){
//三个文本框
TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
TextField textField2 = new TextField(10);//字符数
TextField textField3 = new TextField(20);//字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculationListener(textField1,textField2,textField3));
// 一个标签
Label label = new Label("+");add(textField1); add(label); add(textField2); add(button); add(textField3); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout()); pack(); }
}
//监听器类
class MyCalculationListener implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField textField1,textField2,textField3;
public MyCalculationListener(TextField textField1,TextField textField2,TextField textField3){
this.textField1 = textField1;
this.textField2 = textField2;
this.textField3 = textField3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得两个加数
int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
// 2.将这个值加法运算后放到第三个框
textField3.setText("" + (n1 + n2));
// 3.清除前两个方法
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}
}
完全改造为面向对象写法:
//写法二 package com.maynerd.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class TextCalculation{
public static void main(String[] args) {
new Calculation().loadFrame();
}
}
class Calculation extends Frame{
TextField textField1,textField2,textField3;
public void loadFrame(){
//三个文本框
textField1 = new TextField(10);//字符数
textField2 = new TextField(10);//字符数
textField3 = new TextField(20);//字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculationListener(this));
// 一个标签
Label label = new Label("+");add(textField1); add(label); add(textField2); add(button); add(textField3); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout()); pack(); }
}
class MyCalculationListener implements ActionListener{
Calculation calculation = null;public MyCalculationListener(Calculation calculation) { this.calculation = calculation; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text1 = calculation.textField1.getText(); int r1 = Integer.parseInt(text1); String text2 = calculation.textField2.getText(); int r2 = Integer.parseInt(text2); calculation.textField3.setText("" + (r1 + r2)); calculation.textField1.setText(""); calculation.textField2.setText(""); }
}
再改造为内部类写法(更好的包装):
//写法三 package com.maynerd.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class TextCalculation{
public static void main(String[] args) {
new Calculation().loadFrame();
}
}
class Calculation extends Frame{
TextField textField1,textField2,textField3;
public void loadFrame(){
//三个文本框
textField1 = new TextField(10);//字符数
textField2 = new TextField(10);//字符数
textField3 = new TextField(20);//字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculationListener());
// 一个标签
Label label = new Label("+");add(textField1); add(label); add(textField2); add(button); add(textField3); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout()); pack(); } private class MyCalculationListener implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text1 = textField1.getText(); int r1 = Integer.parseInt(text1); String text2 = textField2.getText(); int r2 = Integer.parseInt(text2); textField3.setText("" + (r1 + r2)); textField1.setText(""); textField2.setText(""); } }
}
运行结果:
10:画笔paint
画圆,画矩形:
package com.maynerd.lesson03;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame {
public void loadFrame(){
setVisible(true);
setBounds(200,200,600,500);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔需要有颜色,画笔可以画画
// g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100);
// g.setColor(Color.green);
g.fillRect(100,200,100,100);
//假设让xy动起来,画笔不断重新画,就能动起来,每隔几秒画一次,用到timer
//养成习惯,画笔用完,还原到最初的颜色
}
}
运行结果:
11:鼠标监听事件
目的:想要实现鼠标的画画。
代码如下:
package com.maynerd.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyMouseFrame("画图");
}
}
class MyMouseFrame extends Frame {
//画画需要画笔,需要监听鼠标的当前位置,需要集合来存储这个点ArrayList points; public MyMouseFrame(String title) { super(title); setBounds(200,200,400,300); //存鼠标点击的点 points = new ArrayList<>(); //鼠标监听器,监听这个窗口 this.addMouseListener(new MyMouserListener()); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { //画画,监听鼠标的时间 Iterator iterator = points.iterator(); while(iterator.hasNext()){ Point point = (Point) iterator.next(); g.setColor(Color.blue); g.fillOval(point.x,point.y,10,10); } } private class MyMouserListener extends MouseAdapter{ //鼠标 按下、弹起、按住不放 @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { MyMouseFrame frame = (MyMouseFrame) e.getSource(); //放我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画的 points.add(new Point(e.getX(),e.getY())); //每次点击鼠标,都要重画一遍 repaint(); } }
}
结果如下:
12:窗口监听事件
目的:匿名内部类写法,实现窗口的激活与关闭监听。
代码如下:
package com.maynerd.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Locale;public class TestWindowListener {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame {
public WindowFrame() {
setVisible(true);
setBounds(100,100,200,200);
setBackground(Color.red);
// addWindowListener(new MyWindowListener());
//匿名内部类写法
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("WindowClosing");
System.exit(0);
}@Override public void windowActivated(WindowEvent e) { WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource(); source.setTitle("被激活了!"); System.out.println("WindowActived"); } }); }
// class MyWindowListener extends WindowAdapter{
// @Override
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// //先隐藏再关闭
// setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮隐藏窗口
// System.exit(0);//exit正常退出
// }
// }
}
结果如下:
13:键盘监听事件
监听键盘输入的字母:
代码如下:
package com.maynerd.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;//键
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new MyKeyFrame();
}
}
class MyKeyFrame extends Frame{
public MyKeyFrame(){
setBounds(1,2,400,300);
setVisible(true);addKeyListener(new KeyAdapter() { //键盘按下 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //获得键盘按下的是哪一个键,当前键盘的码 int keyCode = e.getKeyCode(); System.out.println(keyCode);
// System.out.println(e.getKeyCode());
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键!");
}
}
});
}
}
结果如下:
14:Swing之Jframe窗体
- 有窗口和面板。
JFrame
有升级的窗口关闭的方法:frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.*EXIT_ON_CLOSE*);
- 后面的常数:有四种,有隐藏关闭,有退出关闭... ...
- 容器实例化,窗体是顶级容器,而给容器设置颜色才是真正的
BackgroundColor
代码如下:
package com.maynerd.lesson04;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class JFrameDemo {
//初始化
public void init(){
//顶级容器
JFrame frame = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,200,200);
frame.setBackground(Color.red);//没有生效//容器实例化,窗体是定义容器,而给容器设置颜色才是真正的backgroundcolor frame.getContentPane().setBackground(Color.red); //设置文字JLabel JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到狂神的节目@!"); frame.add(jLabel); //设置居中对齐 jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //关闭事件,类升级了 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { //建立一个窗口 new JFrameDemo().init(); }
}
结果如下:
15:JDialog弹窗
代码如下:
package com.maynerd.lesson04;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//JFrame放东西,需要一个容器,需要get到 Container container = this.getContentPane(); //绝对布局 container.setLayout(null); //按钮 JButton button = new JButton("点击弹出对话框!"); //设置了绝对布局,那么这些坐标都是相对于当前这个布局来的,加进去会相对容器自动定位 button.setBounds(30,30,200,200); //点击按钮的时候弹出另外一个弹窗 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //弹窗 new MyDialogDemo(); } }); container.add(button); } public static void main(String[] args) { new DialogDemo(); }
}
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(30,50,500,500);
// this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("欢迎来到对抗路!"));
}
}
结果如下:
总结:JDialog用来弹出,默认自带关闭的方法,不必另外添加关闭的方法,设置弹窗中的Label需要setBounds
指定坐标,否则在绝对布局下不显示。
16:Icon、ImageIcon标签
- 标签可以进化一点变成图片标签。
- 除了标签还有面板,滚动框就是属于面板这里边的。
- 标签基础语法:
Label jLabel = new JLabel();
图标Icon类:包含三个方法,获得图标宽、高以及画出图标。
代码如下:
package com.maynerd.lesson04;
import javax.swing.;
import java.awt.;//图标,需要实现Icon类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;//无参构造 public IconDemo() { } //有参构造 public IconDemo(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; } public void init(){ IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15); //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上,这里是标签 JLabel jLabel = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER); Container container = getContentPane(); container.add(jLabel); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setBounds(0,0,200,200); } public static void main(String[] args) { new IconDemo().init(); } @Override public int getIconWidth() { return this.width; } @Override public int getIconHeight() { return this.height; } //放在哪个组件 要画笔画东西 图标的宽 和 高 @Override public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) { g.fillOval(x,y,width,height); }
}
结果如下:为画了一个黑心圆加一个icon字符串。
图片ImageIcon类:传参传入一张图片,正常的logo一般比例都会较小。此处将image放在类的同级目录下,调用URL url = ImageIconDemo.class.getResource("QQ图片20200902175012.png");
命令即可添加图片进去。
package com.maynerd.lesson04;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.net.URL;public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo() {
//获取图片的地址
JLabel jLabel = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("QQ图片20200902175012.png");ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突 jLabel.setIcon(imageIcon); jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); Container container = getContentPane(); container.add(jLabel); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,100,1000,480); } public static void main(String[] args) { new ImageIconDemo(); }
}
结果如下:
17:文本域、JScroll面板
tip:滚动框属于面板,JS写网站的时候也会学。
JScroll就是上下左右可滚动的面板。
通过container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
设置间距。
代码如下:
package com.maynerd.lesson05;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo(){
super("MyWindows");
Container container = this.getContentPane();
//后面参数的意思是间距
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
JPanel jPanel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));jPanel1.add(new JButton("1")); jPanel1.add(new JButton("2")); jPanel1.add(new JButton("3")); jPanel2.add(new JButton("4")); jPanel2.add(new JButton("5")); jPanel3.add(new JButton("6")); jPanel3.add(new JButton("7")); jPanel4.add(new JButton("8")); jPanel4.add(new JButton("9")); jPanel4.add(new JButton("10")); jPanel4.add(new JButton("11")); jPanel4.add(new JButton("12")); jPanel4.add(new JButton("13")); container.add(jPanel1); container.add(jPanel2); container.add(jPanel3); container.add(jPanel4); this.setVisible(true); this.setSize(500,500); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JPanelDemo(); }
}
结果如下:
文本域+JScroll面板演示:
代码如下:
package com.maynerd.lesson05;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo(){
Container container = this.getContentPane();//文本域 JTextArea textArea = new JTextArea(); textArea.setText("欢迎来到对抗路!"); //Scroll面板,把textarea丢到JScroll面板里面,把JScroll面板丢到容器里面 JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea); container.add(jScrollPane); this.setVisible(true); this.setBounds(100,300,300,350); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JScrollDemo(); }
}
结果如下:
18:图片按钮、单选框、多选框
tip:JFrame需要先得到一个容器,用Swing就不需要,用AWT也不需要。
图片按钮
代码如下:
package com.maynerd.lesson05;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.net.URL;public class JButtonDemo01 extends JFrame {
public JButtonDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo01.class.getResource("666.png");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
//把这个图标放在一个按钮上
JButton jButton = new JButton();
jButton.setIcon(imageIcon);
//提示文本
jButton.setToolTipText("图片按钮");//add container.add(jButton); this.setVisible(true); this.setSize(500,300); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo01(); }
}
结果如下:
单选框如何实现?
利用buttonGroup
将Jbutton
分组,同一组的就只能单选,不分组默认三组,都可以选。
package com.maynerd.lesson05;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.net.URL;public class JButtonDemo02 extends JFrame {
public JButtonDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo02.class.getResource("666.png");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//单选框 JRadioButton jRadioButton01 = new JRadioButton("jRadioButton01"); JRadioButton jRadioButton02 = new JRadioButton("jRadioButton02"); JRadioButton jRadioButton03 = new JRadioButton("jRadioButton03"); //由于单选框只能选择一个,所以我们一般会把它们分在一个组,来实现单选,正常情况下。三个组都能选 ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup(); buttonGroup.add(jRadioButton01); buttonGroup.add(jRadioButton02); buttonGroup.add(jRadioButton03); //add container.add(jRadioButton01,BorderLayout.NORTH); container.add(jRadioButton02,SwingConstants.CENTER); container.add(jRadioButton03,BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true); this.setSize(500,300); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo02(); }
}
多选框如何实现?
利用JCheckBox
多选框方法即可。
注意如果用方位边缘布局,需要在参数框中指定方位,北、中、南将在左边出现三个选项;如果用流式布局,需要将当前的JFrame
设置为流式布局,再指定左对齐还是右对齐还是垂直居中对齐。
package com.maynerd.lesson05;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.net.URL;public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public JButtonDemo03(){
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo03.class.getResource("666.png");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//多选框 JCheckBox jCheckBox01 = new JCheckBox("jCheckBox01"); JCheckBox jCheckBox02 = new JCheckBox("jCheckBox02"); JCheckBox jCheckBox03 = new JCheckBox("jCheckBox03"); //add container.add(jCheckBox01); container.add(jCheckBox02); container.add(jCheckBox03); //方位布局,北、中、南将在左边三个选项
// container.add(jCheckBox01,BorderLayout.NORTH);
// container.add(jCheckBox02,BorderLayout.CENTER);
// container.add(jCheckBox03,BorderLayout.SOUTH);this.setVisible(true); this.setSize(500,300); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo03(); }
}
结果如下:
19:下拉框、列表框
下拉框:用JComboBox
实现。
代码如下:
package com.maynerd.lesson06;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class TestComboBoxDemo01 extends JFrame {
public TestComboBoxDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
JComboBox jComboBox = new JComboBox();jComboBox.addItem(null); jComboBox.addItem("正在上映"); jComboBox.addItem("已下架"); jComboBox.addItem("即将上映"); container.add(jComboBox); this.setVisible(true); this.setSize(500,350); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new TestComboBoxDemo01(); }
}
结果如下:
列表框:用jList
实现,可以使用String数组静态初始化内容,也可以用向量动态添加,传入容器container
的只是引用,即可以先传入数据结构到容器,再动态添加。
代码如下:
package com.maynerd.lesson06;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class TestComboBoxDemo02 extends JFrame {
public TestComboBoxDemo02(){
Container container = this.getContentPane();//生成列表的内容,静态添加 String[] contents = {"1","2","3","4"}; //列表中需要放入内容 JList jList = new JList(contents); container.add(jList); this.setVisible(true); this.setSize(500,350); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new TestComboBoxDemo02(); }
}
结果如下:
总结:下拉框一般引用在选择地区或者一些单个选项,如果只有2个建议用单选框去做,多于2个建议用下拉框去做;列表一般用来展示信息,一般是动态扩容的。
20:文本框、密码框、文本域
文本框
代码如下:
package com.maynerd.lesson06;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class TestTextDemo01 extends JFrame {
public TestTextDemo01() {
Container container = this.getContentPane();JTextField jTextField01 = new JTextField("hello");//可以指定默认文本 JTextField jTextField02 = new JTextField("world",10);//设置文本框宽度 container.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 container.add(jTextField01); container.add(jTextField02); this.setVisible(true); this.setSize(500,350); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new TestTextDemo01(); }
}
结果如下:
密码框:除了手动设置密码框,可以直接生成密码框。
代码如下:
package com.maynerd.lesson06;
import javax.swing.;
import java.awt.;public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public TestTextDemo02() {
Container container = this.getContentPane();JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();
// jPasswordField.setEchoChar('*');
container.add(jPasswordField); this.setVisible(true); this.setSize(500,350); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new TestTextDemo02(); }
}
结果如下:
文本域:在[JScroll
面板](https://www.notion.so/GUI-56368e4a4e3c47d9b2a6e95c5d22588b)(点击跳转超链接)中已经介绍过。
21-26:贪吃蛇之界面控制
前提知识:
- 帧(动画):如果时间片足够小,就是动画,一秒60帧。
- 键盘监听
- 定时器Timer
package com.maynerd.SnakePractice;
import javax.swing.*;
public class SnakePractice extends JFrame{
public SnakePractice() {
this.setBounds(10,10,900,720);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//正常游戏界面应该在面板上 this.add(new GamePanel()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SnakePractice(); }
}
package com.maynerd.SnakePractice;
import com.maynerd.SnakePractice.Data;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String dir;//初始化方向向右
//游戏当前状态:开始 停止
boolean isStart;//默认是不开始
boolean isFail;//默认不失败状态
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
int score;
Random random = new Random();
//定时器:只需要实现一个接口ActionListener,重写一个方法
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms刷新一次,监听this这个对象
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件:打游戏肯定要专注在窗口上
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始就启动
}
//初始化方法
public void init(){
isStart = false;
isFail = false;
score = 0;
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//身体第一段
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//身体第二段
dir = "R";//初始化默认方向
//食物随机分布在界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏,否则会闪烁
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(20,75,850,600);//默认的游戏界面
this.setBackground(Color.white);
//把小蛇画上去
if (dir.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(dir.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(dir.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(dir.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i] );
}
// Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);
// Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:" + length,750,35);
g.drawString("分数:" + score,750,55);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
if (isFail == true){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("您已失败,按下空格重新开始!",205,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();//重新初始化,数据恢复到最初。
}else{
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
dir = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
dir = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
dir = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
dir = "R";
}
}
//事件监听:需要通过固定的时间来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart == true && isFail == false){//如果游戏是开始状态,让它动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length++;//长度+1
score += 10;//分数+10
//再次随机食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//默认右移
for (int i = length - 1;i > 0;i--) {//后一节移动到前一节的位置
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//移动时,只有脑袋需要改变,后面身体都是后一节跟着前一节节奏
if (dir.equals("R")){
snakeX[0] += 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
}else if (dir.equals("L")){
snakeX[0] -= 25;
// System.out.println("lll");
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
} else if (dir.equals("U")) {
snakeY[0] -= 25;
if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
} else if (dir.equals("D")) {
snakeY[0] += 25;
if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
}
//失败判定,撞到自己算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
package com.maynerd.SnakePractice;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("Image/header.png");
public static URL upUrl = Data.class.getResource("Image/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("Image/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("Image/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("Image/right.png");
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("Image/body.png");
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("Image/food.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
结果如下: