10 2021 档案
摘要:17 | go语句及其执行规则(下) 知识扩展 问题 1:怎样才能让主 goroutine 等待其他 goroutine? 我刚才说过,一旦主 goroutine 中的代码执行完毕,当前的 Go 程序就会结束运行,无论其他的 goroutine 是否已经在运行了。那么,怎样才能做到等其他的 goro
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摘要:16 | go语句及其执行规则(上) 我们已经知道,通道(也就是 channel)类型的值,可以被用来以通讯的方式共享数据。更具体地说,它一般被用来在不同的 goroutine 之间传递数据。那么 goroutine 到底代表着什么呢? 简单来说,goroutine 代表着并发编程模型中的用户级线程
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摘要:15 | 关于指针的有限操作 在前面的文章中,我们已经提到过很多次“指针”了,你应该已经比较熟悉了。不过,我们那时大多指的是指针类型及其对应的指针值,今天我们讲的则是更为深入的内容。 让我们先来复习一下。 type Dog struct { name string } func (dog *Dog)
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摘要:14 | 接口类型的合理运用 前导内容:正确使用接口的基础知识 在 Go 语言的语境中,当我们在谈论“接口”的时候,一定指的是接口类型。因为接口类型与其他数据类型不同,它是没法被实例化的。 更具体地说,我们既不能通过调用new函数或make函数创建出一个接口类型的值,也无法用字面量来表示一个接口类型
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摘要:13 | 结构体及其方法的使用法门 我们都知道,结构体类型表示的是实实在在的数据结构。一个结构体类型可以包含若干个字段,每个字段通常都需要有确切的名字和类型。 前导内容:结构体类型基础知识 当然了,结构体类型也可以不包含任何字段,这样并不是没有意义的,因为我们还可以为类型关联上一些方法,这里你可以把
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摘要:12 | 使用函数的正确姿势 在前几期文章中,我们分了几次,把 Go 语言自身提供的,所有集合类的数据类型都讲了一遍,额外还讲了标准库的container包中的几个类型。 在几乎所有主流的编程语言中,集合类的数据类型都是最常用和最重要的。我希望通过这几次的讨论,能让你对它们的运用更上一层楼。 从今天
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摘要:11 | 通道的高级玩法 我们已经讨论过了通道的基本操作以及背后的规则。今天,我再来讲讲通道的高级玩法。 首先来说说单向通道。我们在说“通道”的时候指的都是双向通道,即:既可以发也可以收的通道。 所谓单向通道就是,只能发不能收,或者只能收不能发的通道。一个通道是双向的,还是单向的是由它的类型字面量体
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摘要:10 | 通道的基本操作 作为 Go 语言最有特色的数据类型,通道(channel)完全可以与 goroutine(也可称为 go 程)并驾齐驱,共同代表 Go 语言独有的并发编程模式和编程哲学。 Don’t communicate by sharing memory; share memory b
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摘要:09 | 字典的操作和约束 至今为止,我们讲过的集合类的高级数据类型都属于针对单一元素的容器。 它们或用连续存储,或用互存指针的方式收纳元素,这里的每个元素都代表了一个从属某一类型的独立值。 我们今天要讲的字典(map)却不同,它能存储的不是单一值的集合,而是键值对的集合。 在 Go 语言规范中,应
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摘要:08 | container包中的那些容器 我们在上次讨论了数组和切片,当我们提到数组的时候,往往会想起链表。那么 Go 语言的链表是什么样的呢? Go 语言的链表实现在标准库的container/list代码包中。这个代码包中有两个公开的程序实体——List和Element,List 实现了一个双
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摘要:07 | 数组和切片 我们这次主要讨论 Go 语言的数组(array)类型和切片(slice)类型。 它们的共同点是都属于集合类的类型,并且,它们的值也都可以用来存储某一种类型的值(或者说元素)。 不过,它们最重要的不同是:数组类型的值(以下简称数组)的长度是固定的,而切片类型的值(以下简称切片)是
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摘要:06 | 程序实体的那些事儿 (下) 在上一篇文章,我们一直都在围绕着可重名变量,也就是不同代码块中的重名变量,进行了讨论。还记得吗? 最后我强调,如果可重名变量的类型不同,那么就需要引起我们的特别关注了,它们之间可能会存在“屏蔽”的现象。 必要时,我们需要严格地检查它们的类型,但是怎样检查呢?咱们
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摘要:05 | 程序实体的那些事儿(中) 在前文中,我解释过代码块的含义。Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆。 一个代码块可以有若干个子代码块;但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块)。 这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域。我们今天就
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摘要:04 | 程序实体的那些事儿(上) 还记得吗?Go 语言中的程序实体包括变量、常量、函数、结构体和接口。 Go 语言是静态类型的编程语言,所以我们在声明变量或常量的时候,都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息,这样才可以让 Go 语言能够推导出它们的类型。 问题:声明变量有几种方式? packag
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摘要:03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话)。 这里的“其他代码”可以与被使用的程序实体在同一个源码文件内,也可以在其他源码文件,甚至其他代码包中。 那么程序实体是什么呢?在 Go 语言
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摘要:02 | 命令源码文件 我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。 这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。 对于 Go 语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经
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摘要:01 | 工作区和GOPATH 从 Go 1.5 版本的自举(即用 Go 语言编写程序来实现 Go 语言自身),到 Go 1.7 版本的极速 GC(也称垃圾回收器),再到 2018 年 2 月发布的 Go 1.10 版本对其自带工具的全面升级,以及可预见的后续版本关键特性(比如用来做程序依赖管理的g
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摘要:目录 开篇词 | 跟着学,你也能成为Go语言高手 导读 | 写给0基础入门的Go语言学习者 导读 | 学习专栏的正确姿势 开篇词 | 跟着学,你也能成为Go语言高手 Go 语言是由 Google 出品的一门通用型计算机编程语言。 Go 程序可以在装有 Windows、Linux、FreeBSD 等操
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摘要:目录 StatefulSet扩容缩容 StatefulSet更新策略 StatefulSet灰度发布 StatefulSet级联删除和非级联删除 守护进程服务DaemonSet DaemonSet的使用 DaemonSet的更新和回滚 Label&Selector 什么是HPA? 自动扩缩容HPA实
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